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UE引擎工程师 远程兼职
UE

这个是在美国的拿了 A 轮融资的公司,实现网老客户,已经下单多次,合作几年了。 这个岗位兼职、全职都可以。 ------- UE引擎工程师: 主要职责: 设计和实现服务器端3D渲染系统: 利用Unreal Engine(UE)进行实时渲染,满足室内设计应用的高负载和高性能需求。 开发和优化高效的渲染算法,确保系统稳定高效运行。 优化和提升渲染性能: 分析和优化现有的渲染代码,提升渲染速度和质量。 识别和解决渲染瓶颈,确保低延迟和高帧率,提供高质量的室内设计渲染效果。 协作与支持: 与前端开发团队、室内设计师和其他技术团队密切合作,确保渲染系统与其他模块无缝集成。 提供技术支持和指导,帮助团队成员理解和使用渲染技术。 开发和维护工具及工作流程: 创建和维护渲染工具及工作流程,简化开发和测试过程。 支持大规模内容创作和管理,确保工具和流程的高效性。 持续学习和技术改进: 跟踪最新的渲染技术和行业趋势,确保系统使用最先进的技术。 不断学习和应用新的技术和方法,提高系统性能和质量。 职位要求: 教育背景: 计算机科学、计算机工程或相关领域的学士或硕士学位。 技术技能: 精通Unreal Engine及其渲染体系结构。 熟练掌握C++编程语言,具备良好的代码编写和调试能力。 熟悉GPU编程(如DirectX、Vulkan、OpenGL等)。 了解服务器端架构和网络编程。 工作经验: 有在大型项目中应用和优化渲染引擎的经验。 有云计算和分布式系统经验者优先。 有室内设计或相关领域3D渲染经验者优先。 软技能: 优秀的团队合作和沟通能力,能够与不同背景的团队成员有效合作。 强烈的责任心和解决问题的能力,能够在压力下工作并按时完成任务。 远程兼职全职都可以 —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、需求情况需和客户直接沟通,现在的费用是平台发布随机填写,不具参考意义

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预估 50000 元

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计算机视觉算法工程师 远程兼职
计算机算法
Python
c++

计算机视觉算法工程师 职责 负责设计和实现高效的计算机视觉算法,以从单张房间图片中提取房间的几何信息。 开发平面检测算法,识别并区分房间中的墙壁、地板和天花板等平面。 利用深度学习和传统图像处理技术,进行物体识别和边界检测。 实现3D Polygon复原算法,将二维图像信息转化为三维几何模型。 优化算法的性能和准确性,以适应实时处理需求。 与AR工程师合作,将空间解析算法集成到我们的AR世界设计软件中。 研究和跟踪最新的计算机视觉和图像处理技术,以持续改进我们的算法。 要求 计算机科学、电子工程、数学或相关领域的硕士或博士学位。 深入理解计算机视觉和图像处理的基本原理及算法。 熟练掌握平面检测、深度估计和3D重建的算法。 丰富的深度学习模型训练和优化经验,特别是在图像分割和目标检测领域。 精通Python、C++或其他相关编程语言,有良好的编码规范和实践经验。 具有使用OpenCV、PCL、TensorFlow、PyTorch等工具和库的经验。 良好的数学基础,熟悉线性代数、概率论和统计学。 优秀的团队合作精神和沟通能力,能够在跨部门团队中高效协作。 加分项 有AR/VR应用开发经验。 在顶级计算机视觉或机器学习会议上发表过论文。 熟悉SLAM(同步定位与地图构建)技术。 有处理大规模图像和视频数据的经验。 远程兼职全职都可以 —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、需求情况需和客户直接沟通,现在的费用是平台发布随机填写,不具参考意义

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