开发文档: 做一个硬件原型:具有人眼注意力检测识别的画框。 设想产品图如下:一个传统的画框,中间镶嵌一个前置摄像头,然后这个原型能实现以下功能: 1、检测前面是否有人注意到这副画。 2、能记录这个人观看了多久时间。 3、如果画面前有多个人,能记录人数、观看总时间。 4、原型可联网,实时将记录数据发送到线上,供我的app调用。 这是个原型,目标是以实现功能为主,外观设计先不管。我估计采用以下方法更快: 1、画框网购现成品。我们将摄像头镶嵌到现成品上。 2、基于树莓派或者其他开发板,用视觉算法来检测和记录。 记录的数据应该包括以下: 1、观看人次。 2、观看总时长。 输出到线上的数据应该如下: 1、作品ID(这是一个字符串,应该有一个输入端口给我写入)。 2、观看人次。 3、观看总时长。 举例: 当A进入检测区域,并把眼神投射到作品上,记录为人次+1.如果他离开检测区域,又再进来,这时候人次再+1.(如果人只是进入检测区域,但没有看作品,不计入人次) 从A进入检测区观看这个作品开始计算,到他的视线离开作品结束计算。中间的时长便是。 ———————————————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、需求情况需和客户直接沟通,现在的费用是平台发布随机填写,不具参考意义
游戏模拟器App需求简单说明 1、进入首页可选择不同游戏类型,点击更多可以显示不同类型 2、选择游戏后点击直接启动,目前需求可单机启动(最优先)、本地局域网、加载存档功能优先,游戏根据接口远程下载后放入本地文件后加载 3、进入游戏后,左边漂浮菜单入口,游戏引擎根据游戏选择 4、菜单功能所需功能:重新开始,退出游戏,存档,金手指(模拟器设置里面下载金手指后可以用),模拟器设置,组合键功能,按键模式、摇杆十字键(选择摇杆模式:摇杆或十字键),关闭游戏声音,虚拟按键,按键震动,游戏攻略(点击可以弹出浮层,根据接口回传显示游戏介绍) 只要客户端模拟器那部分功能即可,对界面没要求,能适配各个游戏就行
我们正在寻找一位熟练使用React、Sass/SCSS、JavaScript和HTML的前端或全栈工程师,有优秀审美者优先。我们的项目已有Figma上的UI/UX设计、50%完成的前端代码库和API文档,但由于先前开发人员的水平问题,未能很好地实现设计稿的构想。 主要任务包括实现UI设计稿中的AI功能,完善和修改现有的代码库,确保新成员能够遵循统一的标准。在此过程中,需要加入一些用户交互的动画,保证网页在各种分辨率下无Bug。 我们会在工作过程中要求程序员阶段性的提供现在版本的预览,并且希望程序员能及时的基于反馈做出修改。 我们采用按小时计费的合作方式,不接受一口价。每个里程碑结算时,需要明确记录完成任务的时长。我们将根据工作的效率和交付质量决定是否继续合作。质量优异者可商讨长期合作,甚至有机会成为公司核心员工,享受股权激励和正式全职雇佣。 有意者请联系,谢谢!
需要兼职开发人员一名,先尝试性合作,搞定一些小需求,之后再考虑深度合作,长期合作。 工作描述: 负责网站优化,须精通Wordpress主题下二次开发、各种h5前 需要具备独立工作能力 时间充足 目前已经有一些设计和开发
一、需求描述 产品类别:北京移动 技术:使用vue,element UI。 熟练使用Vue.js全家桶、Element-UI、Echarts等前端技术。 办公地点:京鼎大厦 项目周期:4个月 薪资范围:10-20K/月
需求:在unity中实现惯性动作捕捉 目前已完成工作:传感器数据的接收及转换,unity中的任务模型及骨骼绑定 需要完成的工作:unity人物旋转 要求:具有旋转的理论算法和实际操作,能够完成项目
人才要求 工作年限:3-5年 学历:本科 技能要求: 1. Vue.js: 精通Vue.js框架及其生态系统(Vuex, Vue Router等) 2. 响应式设计: 深入理解移动优先的设计理念,熟练运用Flexbox、Grid等布局技术实现自适应界面 3. 移动端适配: 具备解决移动端浏览器兼容性问题的能力,了解触摸事件处理和性能优化策略 加分项: 1. 具备良好的移动端Web开发经验和案例,能够提供相关作品或演示 2. 有成功案例或参与过大型项目的优先考虑 硬性要求 须在北京 望京附近坐班,不可远程 最短周期 2个月
这个是在美国的拿了 A 轮融资的公司,实现网老客户,已经下单多次,合作几年了。 这个岗位兼职、全职都可以。 ------- UE引擎工程师: 主要职责: 设计和实现服务器端3D渲染系统: 利用Unreal Engine(UE)进行实时渲染,满足室内设计应用的高负载和高性能需求。 开发和优化高效的渲染算法,确保系统稳定高效运行。 优化和提升渲染性能: 分析和优化现有的渲染代码,提升渲染速度和质量。 识别和解决渲染瓶颈,确保低延迟和高帧率,提供高质量的室内设计渲染效果。 协作与支持: 与前端开发团队、室内设计师和其他技术团队密切合作,确保渲染系统与其他模块无缝集成。 提供技术支持和指导,帮助团队成员理解和使用渲染技术。 开发和维护工具及工作流程: 创建和维护渲染工具及工作流程,简化开发和测试过程。 支持大规模内容创作和管理,确保工具和流程的高效性。 持续学习和技术改进: 跟踪最新的渲染技术和行业趋势,确保系统使用最先进的技术。 不断学习和应用新的技术和方法,提高系统性能和质量。 职位要求: 教育背景: 计算机科学、计算机工程或相关领域的学士或硕士学位。 技术技能: 精通Unreal Engine及其渲染体系结构。 熟练掌握C++编程语言,具备良好的代码编写和调试能力。 熟悉GPU编程(如DirectX、Vulkan、OpenGL等)。 了解服务器端架构和网络编程。 工作经验: 有在大型项目中应用和优化渲染引擎的经验。 有云计算和分布式系统经验者优先。 有室内设计或相关领域3D渲染经验者优先。 软技能: 优秀的团队合作和沟通能力,能够与不同背景的团队成员有效合作。 强烈的责任心和解决问题的能力,能够在压力下工作并按时完成任务。 远程兼职全职都可以 —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、需求情况需和客户直接沟通,现在的费用是平台发布随机填写,不具参考意义
图形引擎工程师-Vray材质到UV平铺贴图自动化转化工具 1. 从当前模型的Vray材质中提取贴图,材质参数等信息。 自动根据平铺uv生成物理材质。导出支持webgl加载glb模型 2. 熟悉贴图压缩,模型减面等模型优化工具开发所需相关算法,有扎实的图形学基础。 3. 了解在AR应用中,模型制作所需的标准流程,对PBR(Physically Based Rendering )渲染技术有深入的了解和经验。 熟悉法线贴图,漫反射贴图,粗到度贴图以及环境光遮蔽贴图相关算法底层逻辑。 4. 有扎实的程序基础和开发经验,支持算法团队所需的3D数据工具开发和自动化数据处理流程工具开发。 岗位要求: 1、有扎实的计算机图形学基础,深入了解UV贴图、着色器、材质、网格、光照等实现原理; 2、熟练掌握WebGL/OpenGL,熟悉至少一种WebGL框架(ThreeJS/LayBoxjs/BabylonJS),并了解框架基本原理; 3、有AR/VR开发经验, 熟悉AR模型烘焙以及高清渲染,光照估计等算法; 4、有团队协助精神,善于学习,乐于探索,能承受一定的工作压力; —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、合作方式需和客户直接沟通,平台发布随机填写,不具参考意义
我司现有一个saas模型的管理台, 基于naiveUI Admin开发,最早基于 materio-vuetify2 ,后来维护人员因为开发效率切换到 naiveUI 。 但naiveUI对移动端的渲染支持比较差,随着用户体量增加不足以应对客户使用。 希望回归到vuetify3, 采用 materio-vuetify-vuejs-admin-template-v3 重写。 因为业务牵涉繁多,业务相关代码不分包开发,需要分包的部分仅涉及纯底层架构部分。 ---- 在不影响现有业务的场景下,通过A系统老旧界面直接开iframe,并把B系统嵌入替换原A系统的各页面来完成。 A 系统使用 Pinia v2.0.16 写入到 pinia-plugin-persistedstate 的鉴权数据来交互。 B 系统读取 pinia 的数据调用 openAPI 如果鉴权失败,通过事件上报到 window 上层,合并到A 系统中统一提示用户鉴权超期,并从A系统回到 中心鉴权系统 SSO 完成鉴权再次返回此系统(A+B系统)。
找个程序员帮我写淘宝采集软件。要过滑块。最好是能接受分期付款或者海口本地的。具体流程私信。 凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数
驻场前端开发: 1. 有丰富的移动端项目开发经验, 能独立负责小程序项目的开发维护 2. 精通 React,TypeScript并且近2年有实际项目使用经验。精通 html 5/css 3/javascript 等主流 web 前端技术,熟悉 ES6 语义。 3. 熟悉css3 动画,可以使用不限于 css3 、canvas、svg、lottie等技术实现复杂的特效 项目周期两个月 驻场地址:上海人民广场-来福士
语言react、nextjs,海外网站经验,并且产品类型是图像处理 硬性要求:做过图像处理项目,用js库处理过图像 长期需求 —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用需和客户直接沟通,平台发布随机填写,不具参考意义
前端:nuxt、vue3,清明节驻场三天 过后每周二三四去现场,周一、周五远程办公,项目长期 地址:上海市浦东新区碧波路690号张江微电子港7号楼 —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用需和客户直接沟通,平台发布随机填写,不具参考意义
优先考虑做过类似案列的开发者,提供类似案例DEMO测试 后端开发语言:php 后端开发框架:thinkphp 前端开发语言:js,jquery 数据库:mysql 实现功能:目前http://make.ihwrm.com站点上所显示的功能,再结合参考网站里的功能; 开发说明: 1、使用现有的程序和数据库,在此基础上继续完善开发。 2、需要有后台管理,能对所有的素材,用户创作的作品等进行管理; 3、素材分为免费素材和收费素材,用户创作时可以使用支付宝和微信支付进行购买; 4、目前站点是统一的单点登录,但后台管理需要另外创建管理员表,独立的管理帐号系统登录管理;
1.本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上的iOS端开发经验。 2.精通Objective-C及swift语言,熟悉 iOS SDK。 3.掌握MVC,MVVM等架构。 4.了解App Store发布流程和审核要求,能独立完成开发任务。 5.有支付接口对接经验,如支付宝、微信、银联等。 6.懂数据结构及算法,对链表、队列、树、图等结构有了解,明白时间复杂度和空间复杂度的意义。 7.精通网络编程,熟悉TCP/IP协议,对每一层的通信报文都有深入的了解。 8.熟悉路由器工作原理,理解其路由选择和分组转发机制。 9.熟悉一些代理框架,如v2ray、shadowsocks、trojan、badvpn等。 10.了解DNS请求过程,对DNS劫持和DNS污染有清晰的认识。 11.有深度报文解析(DPI)经验优先。
一、需求描述 产品: 工序图 功能: 利用qunee组件,可以让用户自己编辑工序流。 网站 https://demo.qunee.com/editor/ 人才要求 有canvas和拖动组件开发经验。
工作职责: 1.设计和开发基于Web的3D室内设计编辑器,提供各种3D建模、渲染和编辑功能。 2.研究和实现基于WebGL/WebGPU等Web图形技术的高性能3D渲染引擎。 3.开发直观易用的3D模型操作工具,如移动、旋转、缩放等基础操作。 4.集成常用的3D资源库,如家具模型、材质贴图等,供用户在设计时使用。 5.设计良好的用户界面和交互体验,确保操作流程顺畅高效。 6.实现文件导入导出功能,支持常用的3D文件格式。 7.与后端开发团队协作,实现项目数据的云存储和同步功能。 8.编写高质量代码,遵循Web开发规范和最佳实践。 9.持续学习新的Web技术和图形学算法,不断优化和完善产品。 任职要求: 1.计算机科学或相关专业本科及以上学历,2年以上Web开发经验。 2.精通JavaScript/TypeScript,熟悉HTML5/CSS3等Web技术。 3.熟悉WebGL/WebGPU或其他Web图形学API,有3D编程经验。 4.具备扎实的数学基础,了解3D数学、光线追踪、体素等相关知识。 5.熟悉React/Vue/Angular等现代Web框架,有大型单页应用开发经验。 6.熟悉计算机图形学相关理论和实践,如渲染管线、着色器编写等。 7.有3D建模软件使用经验,了解3D资源的处理流程。 8.具备良好的用户体验设计能力,追求简洁高效的交互。 9.具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神。 10.有3D设计相关软件开发经验者优先。 备注:全职职位月薪2-3W,兼职薪资需和客户直接沟通
我们是一个位于日本的不动产技术初创公司 提供数据平台做收费房产估值报告 目前MVP版本已经上线,现在需要一个全栈工程师一起做V2的开发完善包括支付, 数据整合清理, 可视化升级等功能 要求 - 3年+全栈开发经验 - 熟悉前端技术: React、Redux、Babel、webpack、Ant Design Pro、UmiJS - 熟悉技术: TypeScript、Node.js、EggJS - Docker, AWS, Serverless - DevOps, SEO经验 - 日语无要求 工期和费用沟通协商。最好是兼职(一周几天或者每天几小时) 希望能签长期合同 可以办理日本工作签证