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UE引擎工程师 远程兼职
UE

这个是在美国的拿了 A 轮融资的公司,实现网老客户,已经下单多次,合作几年了。 这个岗位兼职、全职都可以。 ------- UE引擎工程师: 主要职责: 设计和实现服务器端3D渲染系统: 利用Unreal Engine(UE)进行实时渲染,满足室内设计应用的高负载和高性能需求。 开发和优化高效的渲染算法,确保系统稳定高效运行。 优化和提升渲染性能: 分析和优化现有的渲染代码,提升渲染速度和质量。 识别和解决渲染瓶颈,确保低延迟和高帧率,提供高质量的室内设计渲染效果。 协作与支持: 与前端开发团队、室内设计师和其他技术团队密切合作,确保渲染系统与其他模块无缝集成。 提供技术支持和指导,帮助团队成员理解和使用渲染技术。 开发和维护工具及工作流程: 创建和维护渲染工具及工作流程,简化开发和测试过程。 支持大规模内容创作和管理,确保工具和流程的高效性。 持续学习和技术改进: 跟踪最新的渲染技术和行业趋势,确保系统使用最先进的技术。 不断学习和应用新的技术和方法,提高系统性能和质量。 职位要求: 教育背景: 计算机科学、计算机工程或相关领域的学士或硕士学位。 技术技能: 精通Unreal Engine及其渲染体系结构。 熟练掌握C++编程语言,具备良好的代码编写和调试能力。 熟悉GPU编程(如DirectX、Vulkan、OpenGL等)。 了解服务器端架构和网络编程。 工作经验: 有在大型项目中应用和优化渲染引擎的经验。 有云计算和分布式系统经验者优先。 有室内设计或相关领域3D渲染经验者优先。 软技能: 优秀的团队合作和沟通能力,能够与不同背景的团队成员有效合作。 强烈的责任心和解决问题的能力,能够在压力下工作并按时完成任务。 远程兼职全职都可以 —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、需求情况需和客户直接沟通,现在的费用是平台发布随机填写,不具参考意义

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工程项目流程监控页面开发 远程兼职
vue2
antv G6

使用vue2和AntV G6,开发一个流程监控页面,实现如下功能: 1、调用/milestone/template接口,获取json结构数据,包含节点和边的定义。json结构数据中,包括两种类型的节点:普通节点和进度节点。所有节点分为6个节点组,分别为施工准备、升压站工程、风机工程、集电线路、送出线路和并网验收。其中,节点组顺序关系为:先是施工准备,之后是升压站工程、风机工程、集电线路、送出线路四个并行的节点组,最后是并网验收。下面对节点组下的节点进行详细说明: 1)施工准备包括6个节点,顺序依次为:取得接入系统批复、初设编制及评审完毕、首批施工图出版、主要施工单位确定、四证办理完成、主要设备订货完成。全部是普通节点。 2)升压站工程包括6个节点,顺序依次为:升压站综合楼基础开挖、综合楼框架封顶、电气一次设备安装开始、全场电缆接线完成、综合楼和电气楼装饰装修完成、全场设备调试完成。全部是普通节点。 3)风机工程包括4个节点,顺序依次为:首台基础开挖、全部基础浇筑完成、首台风机吊装开始、全部风机吊装完成。其中全部基础浇筑完成和全部风机吊装完成,是进度节点,其他是普通节点。 4)集电线路包括4个节点,顺序依次为:首台基础开挖、全部基础浇筑完成、首台线路塔架安装完成、全部线路塔架安装完成。其中全部基础浇筑完成和全部线路塔架安装完成,是进度节点,其他是普通节点。 5)送出线路包括4个节点,顺序依次为:首台基础开挖、全部基础浇筑完成、首台线路塔架组立完成、全部线路安装测试完成。其中全部基础浇筑完成和全部线路安装测试完成,是进度节点,其他是普通节点。 6)并网验收包括7个阶段,顺序依次为:升压站倒送电、首台风机并网、风机全部并网、获得办发电业务许可证用风机240小时试运行报告,风机进质保、完成发电业务许可证的办理、工程移交生产。全部是普通节点。 2、调用/milestone/data接口,获取json结构的节点信息集合,集合每条记录中,包括节点编码、节点名称、计划结束时间、实际结束时间、状态、实际值、目标值等信息。 3、根据上两步得到的json结构数据,绘制出流程图。 绘制节点时,普通节点和进度节点的绘制方式如下: 1)普通节点 普通节点是一个矩形,并分为左右两部分。左边部分是表示节点状态的颜色填充,分别用灰色、黄色和绿色表示未开始、进行中和已完成三种节点状态,右边部分显示节点名称。当鼠标放到矩形左边部分时,弹出层展示状态信息;当鼠标放到矩形右边部分时,弹出层展示节点的计划结束时间和实际结束时间信息。 2)进度节点 进度节点是一个矩形,分为左中右三部分。左边部分是表示节点状态的颜色填充,分别用灰色、黄色和绿色表示未开始、进行中和已完成三种节点状态;中间部分显示节点名称;右边部分使用AntV G2的水波纹图,展示完成进度百分比。当鼠标放到矩形左边部分时,弹出层展示状态信息;当鼠标放到矩形中间部分时,弹出层展示节点的计划结束时间和实际结束时间信息;当鼠标放到矩形右边部分时,展示目标值和实际完成值。 绘制边时,节点组之间以及节点组内部的节点之间的关联关系,用单向箭头绘制。

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网页3D软件开发工程师 远程全职
WebGPU
WebGL
js
ts

工作职责: 1.设计和开发基于Web的3D室内设计编辑器,提供各种3D建模、渲染和编辑功能。 2.研究和实现基于WebGL/WebGPU等Web图形技术的高性能3D渲染引擎。 3.开发直观易用的3D模型操作工具,如移动、旋转、缩放等基础操作。 4.集成常用的3D资源库,如家具模型、材质贴图等,供用户在设计时使用。 5.设计良好的用户界面和交互体验,确保操作流程顺畅高效。 6.实现文件导入导出功能,支持常用的3D文件格式。 7.与后端开发团队协作,实现项目数据的云存储和同步功能。 8.编写高质量代码,遵循Web开发规范和最佳实践。 9.持续学习新的Web技术和图形学算法,不断优化和完善产品。 任职要求: 1.计算机科学或相关专业本科及以上学历,2年以上Web开发经验。 2.精通JavaScript/TypeScript,熟悉HTML5/CSS3等Web技术。 3.熟悉WebGL/WebGPU或其他Web图形学API,有3D编程经验。 4.具备扎实的数学基础,了解3D数学、光线追踪、体素等相关知识。 5.熟悉React/Vue/Angular等现代Web框架,有大型单页应用开发经验。 6.熟悉计算机图形学相关理论和实践,如渲染管线、着色器编写等。 7.有3D建模软件使用经验,了解3D资源的处理流程。 8.具备良好的用户体验设计能力,追求简洁高效的交互。 9.具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神。 10.有3D设计相关软件开发经验者优先。 备注:全职职位月薪2-3W,兼职薪资需和客户直接沟通

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