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语速调整 分别操作1 1、 在原始文件夹内的某些文件,对英文字幕文件(一般以.eng为结尾的)进行计算,每一行时间轴下的英文词数量除以每一行时间轴的时间差,得出语速。都大于 时,就将其文档(双语和英文)和视频文件另存在“语速1”文件夹内;(见附件1) 当语速都大于 但小于等于 时,就将其文档和视频文件另存在“语速2”文件夹内。 当语速大于…(这个排比设置可以添加) 2、以上 填写可设为默认也可再重新添写。 3、当某些原文件的每一行的语速分属不同“语速n”(n=1,2,3…)时,则另存为“原文件名+语速X1”,“原文件名+语速X2”…等等。并将其双语文件中的每一行在“语速X”内分别存为“语速1”,“语速2”…等文件夹内。所有原文件包括视频文件都存在“原文件名+语速X1”,“原文件名+语速X2”…内。(见附件2) 分别操作2 根据上面给出的语速1,语速2文件夹及语速X内的不同语速的文件夹,已经人工将这些文件夹里的视频分别做了不同的变速处理。变速后的文件统一加上了变速标识。 操作2就要将语速1,2,3,X1,X2…等文件夹内已经做了变速处理的文件(视频和文档)存回原始文件夹内原位置。 以上是我们的基本要求,但有可能有遗漏,允许我们做三次修订。

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一、目标: 做一个Android APP,可以对Android系统底层的音频参数做出设置(类似手机上的“设置”选项,对系统全局生效的); 设置完成后,无论这个APP是否开启,都能在播放音频时把设置好的参数用上; 利用上述参数设置,在Android底层进行相应的音频处理 二、功能需求: EQ均衡器 APP 31个推子,范围是-24~+24,步长0.1 底层 已有现成代码,移植到底层即可;甲方会在对接时给乙方详述前后端对应关系,并提供相关参考代码 3)注意事项 Android底层音频的每个声道都有自己专属的EQ(具体参考6.声道选择),所以上述的31个推子对应的变量,在底层要存储[channels]这么多组,但是界面只显示当前声道的31个值; 延时 APP 1个推子,范围-200~+200,步长0.02 底层 已有现成代码,移植到底层即可;甲方会在对接时给乙方详述前后端对应关系,并提供相关参考代码 注意事项 Android底层音频的每个声道都有自己专属的延时(具体参考6.声道选择),所以在底层要存储channels个延时变量,但是界面只显示当前声道的延时数值; 声道增益 APP 1个推子,范围-24~+24,步长0.1 底层 已有现成代码,移植到底层即可;甲方会在对接时给乙方详述前后端对应关系,并提供相关参考代码 注意事项 Android底层音频的每个声道都有自己专属的增益(具体参考6.声道选择),所以在底层要存储channels个增益变量,但是界面只显示当前声道的增益数值; 总增益 APP 1个推子,范围-24~+24,步长0.1 底层 已有现成代码,移植到底层即可;甲方会在对接时给乙方详述前后端对应关系,并提供相关参考代码 注意事项 该变量是全局的,只需要一个即可,一直显示在界面上 播放粉噪测试音 APP 1个按钮,控制“播放”和“停止”;已有现成代码,在上层AudioTrack代码中实现即可,甲方会在对接时给乙方提供相关参考代码 注意事项 粉噪测试音,同一时间只能从一个声道播出,当前选的是哪个声道就从哪个声道播出粉噪(具体参考6.声道选择); 声道选择 APP 用GroupBox给每个声道配备一个按钮,所有按钮中必须且只能选择一个,代表当前选择的声道;上层AudioTrack代码中;如果正在播放粉噪,则只能在当前声道播出,其他声道不能播出任何数据; 注意事项 点击某个按钮时,要从底层获取当前声道的EQ、增益和延时,并显示在界面上 保存配置 APP 用一个“保存”按钮来表示,将当前的控件数值保存到当前配置文件中; 底层 在固定位置建立配置文件,默认名称是“WanosToning.wanostone”,里面记载总增益值,以及每个声道的31个EQ值、1个延时值、1个声道增益值 另存配置 APP 用一个“另存为”按钮来表示,点击此按钮后,弹出文件对话框,用户可以自行输入文件名,将当前的控件数值保存到该文件中,扩展名是wanostone;输入完成后将当前的控件数值保存到该文件中; 底层 在指定位置建立配置文件,里面记载总增益值,以及每个声道的31个EQ值、1个延时值、1个声道增益值 读取配置 APP 用一个“读取”按钮来表示,点击此按钮后,弹出文件对话框,用户可以选择指定的“wanostone”配置文件,点击后将配置文件中的数值显示在界面上,默认显示当前声道的控件数值 底层 接收配置文件中的数据 三、技术要求: 熟练掌握Android音频框架 有Android源码开发经验 有Android设备刷机调试经验 每周1-2天到公司开会或开发

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