工作内容:根据游戏建设方案,负责H5游戏的内容策划,数值策划等,并根据策划案内容进行产品&美术设计、游戏开发、项目部署、测试相关工作。以上完成后,游戏源代码交接,维护部署交接; 能力要求:游戏全内容策划,产品&美术设计、研发实施、运维部署; 技术要求:游戏前端技术栈Cocos,后端技术栈Java; 履历要求:专家级(工作经验5年以上)或团队
工作职责: 1、根据产品需求能够独立完成项目的设计; 2、能够独立完成核心代码的编写和调试; 3、能够优化代码和优化性能; 职位要求: 1、2到3年使用Node.js或其他语言的开发经验,熟练使用JavaScript,熟悉 ES6 语法,了解TypeScript; 2、掌握Express或其他后端框架、MongoDB、Redis及MQ等主流技术,并有实际项目应用开发经验; 3、对常用的网络协议有一定的了解,如TCP/IP, HTTP等; 4、了解基础的linux命令和服务器知识,有一定Linux服务器部署的经验; 5、具备的业务抽象设计能力,思路清晰,善于思考,能独立分析和解决问题; 6、良好的文档书写能力和代码编写风格以及代码注释习惯,对代码整洁度、可维护性、可读性有较高追求。 7、有强烈的责任心和团队协作精神,善于沟通和合作。 坐班要求: 最好成都市武侯区驻场。 费用以协商为准。
一、开发需求 产品名称:智慧食堂后台管理系统 开发进度:已经有流程图,需要技术开发。 功能:实现单位食堂消费收银功能。包含用户数据录入、数据存储、用户行为判断、信息推送、数据统计。 技术:使用JAVA或PHP语言,B/S架构,其他不限。 二、项目周期:3个月
SAAS架构支付结算管理系统简称SaaS系统,是一个新型支付网站系统提供商,主要为想开设“虚拟币支付平台”的经营者提供现成的支付网站系统,属于2B应用。所提供的支付平台可实现消费者直接用法币向商家付款,商户直接收到虚拟币的分布式点对点支付。用于解决传统三方四方支付系统开户困难和跑路风险,以及解决传统虚拟币支付系统需提前兑换虚拟币再支付的操作复杂问题。 在用户体验方面,只需想开设支付平台的经营者在SaaS系统网站上填写注册表单并支付订阅费后,即可即时开通有独立域名的虚拟币支付网站,并可招募银商和商户入驻并开展支付业务。支付系统所支持的虚拟币主要是USDt-ERC20和USDt-TRC20,后期实现对门罗币XMR支付的支持。 SaaS系统不提供任何支付和兑换服务,仅提供支付平台网站系统的技术支持,以收取订阅费和支付订单抽成方式进行收费。 参考系统: https://paxful.com/zh https://mugglepay.com
1、以外包项目为主,长期不定时会有; 2、2年以上web前端经验,长期外包项目经验尤佳; 3、精通vue,使用element ui; 4、熟练开发微信或支付宝小程序(不使用uniapp); 5、每周可坐班至少1次,其他时间可以远程。
1. 制作的软件需要每个数据有定时执行功能 2. 有勾选关键词功能 3. 有数据一键导出复制功能 4. 要有后期维护使用 如果能做成网站对接服务器直接上传执行更好 软件的用途用于申诉微信达到频繁状态,可能需要api接口
HTML5小游戏两个: 1. 红包雨抢红包游戏: 游戏条件: 用户进入游戏页面后,输入参与游戏码,进入游戏。 玩法: 游戏页面下起红包雨,用户在规定的时间内,点击红包,每个红包有对应分值,游戏时间结束后,根据用户的分数,赢得相应奖品。 与服务器交互:红包个数,每个红包的分值,从服务器API获取,用户完成游戏之后,将游戏结果传到后端API,API返回获奖信息。 2. 抓娃娃机游戏: 游戏条件: 用户点击链接进入游戏即可 玩法:进入游戏页面后,用户先有一次玩转盘的机会,转盘会给出用户有几次玩抓娃娃游戏的机会。 进入抓娃娃游戏后,用户可以左右调整爪子,点击按钮放下爪子,抓出的奖品为用户实际获得的奖品。 与服务器交互:用户完成转盘之后,上传获得的游戏次数,抓出奖品后,上传服务器抓到的物品信息,服务器返回奖品信息。 平台:HTML5,要求适配桌面和手机端。 时间:希望开发者时间充足,必须要1.31前完成所有测试并上线。 要求:希望开发者有HTML5游戏开发经验,游戏内动画流畅,物理效果符合真实情况。 后台API和设计:后台API和设计由本公司提供。