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武汉云云居科技有限公司
高级Unity3D工程师
X!
6年
擅长技能

毕业于武汉科技大学,在校期间参加过省网络技能综合大赛获得冠军。 主要技能: 主修Unity3D游戏引擎,熟练使用图形学相关技能并应用于项目中,包括定制着色器(Shader)编写、常见特效编写、几何算法编写,熟练使用相机拍摄技巧,实现影视级转场、构图、特效。精通Unity3D引擎各种功能实现,包括复杂物理、复杂地形、复杂动画、复杂场景、复杂交互、复杂界面、复杂通讯、复杂逻辑、复杂算法等实现。熟练Unity3D多种优化措施及原理,擅长加密封包、流程化工作流构建、编辑器扩展编写、Unity官方服务部署。 会使用3DMAX进行建模,熟悉使用次时代标准,使用substance工具及PS绘制贴图,模型PBR贴图烘焙及模型减面。 使用UE4蓝图进行逻辑构建,自定义蓝图组件编写,场景部署、关卡部署、光照部署、后期特效。 其他技能: 熟练Web前端、服务器、数据库、Linux、Windows,精通互联网安全(使用各种攻击手段,预防常见漏洞)。 熟练综合布线、机房运维、机房拓扑施工实施、Windows集群部署、域服务,精通思科、华为、神马等硬件设备部署。 擅长使用常用Java后端架构,精通.Net游戏后端框架Photon,精通.NetMVC等常用HTTP服务器搭建。 善于产品原型图设计,视觉稿设计,产品逻辑设计,熟练使用产品设计相关工具。

¥800 / 8小时

被预约次数1

可兼职时间 周六、周日、工作日

可兼职地点 湖北 武汉

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深圳市腾讯计算机系统有限公司
高级后端程序员
云深不知处-1b7c058e
6年
擅长技能

核心技术与领域 (Technical Core & Domain Expertise) 编程语言与范式: 深度掌握 Go 语言,精通其并发模型(Goroutine, Channel)、内存管理、性能分析与调优。熟悉其生态圈常用框架(如 Gin、Go-zero、Kratos)。 熟练掌握 Java 及其生态(Spring Boot, Spring Cloud, Mybatis),对 JVM 调优、多线程编程有丰富实践经验。 了解 Python、C++ 等语言,用于特定场景(如脚本、性能敏感模块)。 分布式系统架构: 具备大型分布式系统的设计与开发经验,深刻理解微服务架构(Microservices)的核心思想、优势与挑战(如数据一致性、服务治理、分布式事务)。 熟悉主流微服务框架,如 gRPC、Apache Dubbo,并有丰富的服务治理实践经验。 数据存储与处理: 关系型数据库:精通 MySQL,具备丰富的分库分表、索引优化、SQL调优、高可用方案(如 MHA、Orchestrator)实践经验。 NoSQL:深度应用 Redis(集群模式、持久化、缓存穿透/击穿/雪崩解决方案)、MongoDB、Elasticsearch(用于搜索与日志分析)。 消息队列:精通 Kafka、RocketMQ 或 Pulsar,将其应用于削峰填谷、异步解耦、顺序消息、事务消息等场景。 大数据处理:有使用 Flink、Spark 或腾讯内部 TDW 进行实时/离线数据处理的经验。 云原生与基础设施: 精通 Docker 容器化技术,熟悉 Kubernetes 的核心概念(Pod, Deployment, Service, Ingress)和服务编排。 有丰富的** CI/CD** 实践经验,熟悉 GitLab CI/Jenkins 等工具,推动自动化构建、测试、部署流程。 对服务网格(Service Mesh) 如 Istio 有了解或实践经验。 熟练使用腾讯云(TKE、CLB、COS、CDB等)或其他云厂商的云产品。 保障与效率: 高可用与容灾:设计并实施过异地多活、灰度发布、蓝绿部署、故障演练等方案。 监控与日志:精通** Prometheus、Grafana、ELK**(Elasticsearch, Logstash, Kibana)或腾讯内部监控系统,建立完善的 metrics、logging、tracing 体系。 性能优化:擅长全链路性能分析与优化,包括但不限于应用代码、JVM/Go Runtime、数据库、网络、缓存等层面。

¥800 / 8小时

可兼职时间 周六、周日、工作日

可兼职地点 远程

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