游戏模拟器App需求简单说明 1、进入首页可选择不同游戏类型,点击更多可以显示不同类型 2、选择游戏后点击直接启动,目前需求可单机启动(最优先)、本地局域网、加载存档功能优先,游戏根据接口远程下载后放入本地文件后加载 3、进入游戏后,左边漂浮菜单入口,游戏引擎根据游戏选择 4、菜单功能所需功能:重新开始,退出游戏,存档,金手指(模拟器设置里面下载金手指后可以用),模拟器设置,组合键功能,按键模式、摇杆十字键(选择摇杆模式:摇杆或十字键),关闭游戏声音,虚拟按键,按键震动,游戏攻略(点击可以弹出浮层,根据接口回传显示游戏介绍) 只要客户端模拟器那部分功能即可,对界面没要求,能适配各个游戏就行
1、熟悉3D美术内容模型制作工具:3DMax、Maya等; 2、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图; 3、精通Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果; 4、精通Unreal引擎场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化; 5、精通Unreal引擎各类骨骼/道具模型动画的应用和状态机、混合空间动画系统的使用; 6、精通Unreal引擎各类视觉实现,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果; 7、熟悉Unreal引擎粒子系统、动画系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现: 8、精通Unrea引擎程序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题,会C++更佳(不做硬性要求)。 要求:北京南三环驻场 薪资:具体薪资需和客户直接沟通,平台发布随机填写,不具参考意义
1. 项目背景 目前保存的模式为每隔15s对全文自动保存一次,当文档较大时存在明显的卡顿,另外当退出文档时可能存在最后编辑的内容丢失的情况。 2. 产品地址 https://docs.zhishigu.net/ 可以体验下现阶段的效果 3. 需求文档如下: 目前保存的模式为每隔15s对全文自动保存一次,当文档较大时存在明显的卡顿,另外当退出文档时可能存在最后编辑的内容丢失的情况。解决此问题需要实现的功能: 1.编辑文档的过程中实时自动保存,仅判断文档的变化部分,对变化的部分进行保存,不是每次都对整个文档进行保存。 2.自动保存的提示 在编辑页面红框的位置进行动态保存的提示 不同情景下显示的内容: 新建一个文档时,显示 打开一个非今天修改过的文档时,显示上次修改的日期,例如 打开一个今天修改过的文档时,显示上次修改的时间(24小时制),例如 对文档进行编辑,判断文档有变化时,动态的提示保存过程(具体的动态效果与腾讯文档https://docs.qq.com/保持一致): 3.取消之前临时开发过的关闭页签、返回工作台或返回魔块文档首页时自动保存的功能(前面2条功能实现并稳定后,由公司内部完成此条要求)
1.需求,U3D 打包 AB 包 会 给资源加密 代码混淆加密 2.必须有实战经验, 3.语音C# 4.项目比较大 不方便发送 ,能接受远程操作的来。 简单来说就是 打包的时候 AB包的资源加密 .代码混淆加密 预算2000
产品类别:主机游戏移植; 开发进度:pre-production; 功能:游戏移植 Responsibility: Implement graphic api wrapper for different platforms针对目标平台实现引擎的图形接口层 Implement required visual features with art, pipeline team与美术师和工具团队合作,实现新的视觉效果 Optimize the GPU load to meet the budget 优化GPU负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染等 Analyze/ resolve visual bugs by using GPU capture tools 使用抓帧工具分析解决视觉问题。 You must: 熟悉至少一种 graphic API (OGL/D11/…) 熟悉至少一种 shader language (HLSL/GLSL/…) 熟悉 3D mathematics (Matrix, Vector, BRDF…) You should: 了解现代渲染管线(forward rendering/deferred rendering/shadow/AA/AO/GI…) 了解CPU 和GPU profiling , optimizing and debug理论知识 Pluses: 相关主机平台 ( PS3, PS4, X360, XboxOne, Wii ... ) 开发经验 熟悉 multithreading rendering 熟悉知名引擎但不局限于UE4, Unity, Cryengine等