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Tencent
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设计主管
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15年
擅长技能
场景原画设计出身。
多年场景,角色,ui,平面设计经验。
多年著名项目,团队管理经验。
国内多家大型著名游戏产商就职。
从最早的国内2D回合制类游戏(例如幻灵游侠)到pre-renderring预渲染类游戏(例如征服,机战,魔域,QQ幻想等)到以画面精美著称的回合大作(梦幻诛仙)到完美的年度大作(笑傲江湖),无论独立工作或是带队完成游戏美术开发任务都有丰富的开发经验,包括自身艺术修养、团队技术支持培养和项目进度管理等方面,将近15年的工作当中直接或间接参与项目15个。其中带队完成项目3个。(自身在游戏美术开发领域的原画、宣传、UI、贴图、动画、特效、脚本、CG分镜、2D/3D编辑器等方面均有所涉猎,尤为擅长原画和各类美术最终效果的把控。)