复刻一个手机投屏软件: 1、可以usb连,可以otg连(路由器),两种方式(otg连,需要手机默认打开5555兼听端口,或者先usb连,打开兼听端口后再转换otg) 2、批量投屏,同步批量操作 3、批量传输文件,批量安装apk
建筑算法(参数化)工程师 【任职要求】 1.极其精通Rhino-Grasshopper,Revit-Dynamo,Blender之类CAD工业软件平台。 2.执行力强,能独立承担项目开发工作。 3.学习能力强,不自我设限。 【加分项】 1.开发过CAD类相关插件 2.复杂参数化设计项目或其它相关落地经验 3.熟悉Unity、UE、Blender、Houdini等一个或多个游戏开发平台。 精通C#编程,有较强的算法设计和实现能力。4. 5.熟悉前沿AIGC技术,有和AI算法同事配合经验 年薪50-80W,具体和客户详谈
1. 棋牌游戏十三水,这个好像游戏运气问题,据说是可以调整牌的好坏。 2.需要做一个能调节运气或者能调牌的东西。具体怎么实现都可以。 3.棋牌下载链接http://www.gongpaa.com/halltwo/index16384429 能做的联系,能做的联系
我们正在对国内手机游戏行业做一项调研研究,特别是游戏相关的支付系统和游戏内交易。目标是确认该特定细分市场中的细节差异、面临的挑战以及新兴趋势。 我们想寻找的人士: 在国内手游行业拥有丰富工作经验的专业人士,对游戏相关的支付系统和游戏内交易有透彻的了解。您的专业知识和见解对于我们构建这个快速发展的内容的全面视角至关重要。 招募详情: - 调研类型:一小时、一对一采访。 - 报酬:通过调研将获得报酬。具体付款细节将与选定的候选人单独讨论。 - 沟通方式:在线。 - 沟通语言:普通话/英语 - 持续时间:每次采访预计持续约一小时。 理想候选人: - 在国内手游行业拥有丰富的经验,特别是在支付系统和游戏内交易相关领域。 - 可以就这些主题提供详细、富有洞察力的意见。 - 愿意参加一小时的付费面试。 申请流程: 如想申请,请填写一份简短的表格,需要几分钟才能完成。 其他: 如果您无法接受采访,但认识国内该领域的其他专家,我们鼓励您将他们推荐给我们。
飞刀围棋软件开发需求文档 项目目标 创建基于"飞刀围棋"规则的软件,利用深度学习训练AI实现人机对弈,附带图形用户界面(GUI)和基础围棋功能。 1. 围棋引擎与界面 选用并可能修改KataGo引擎适应飞刀围棋规则。 利用或修改现有界面如lizzieyzy,或其他如sabaki, gogui,必要时自行设计界面。 2. 飞刀围棋规则 11路棋盘,第15-50手每方3把“飞刀”,飞刀回合连下2手。 3. 界面功能 下棋、摆棋、设置飞刀(显示数量和可用状态)、连线。 4. AI训练需求 调整训练算法适应飞刀围棋规则,使用PyTorch和KataGo,主任务是参数调整和训练,至少超过人类水平。 5. 人员组成 软件设计师: 架构设计与规划。 程序员: 代码实现与测试。 AI算法研究员: 算法设计、调整和优化。 6. 项目流程与交互 设计飞刀围棋规则,奖惩规则,模型训练,状态接收,策略生成,界面显示结果,AI后台引擎通过JSON等结构与应用层互连,转换成动作,UI执行。 7. 评估指标 AI与人对弈胜率,界面友好度和反应速度。 8. 时间线 预计10-30天完成,具体时间根据实际进度调整。 9. 其他 项目迭代优化,开源游戏引擎选择应具良好文档和社区支持,模型训练应有明确的日志记录和性能评估。 10. 训练数据集与训练 从野狐围棋平台下载飞刀游戏的棋谱作为训练数据集。 进行跑谱训练以改进AI的性能。 技术要求 编程: Python, KataGo, GUI开发(Qt, Tkinter或现有开源围棋界面)。 AI与深度学习: PyTorch或其他框架,训练策略设计,模型评估与优化。 数据处理与接口设计: 熟悉JSON, XML等数据结构,接口设计与集成。 测试与调试 功能测试,性能测试。 团队协作与沟通 项目管理,有效的团队协作和沟通。 项目阶段与里程碑 1-2天需求分析与设计,2-3天环境搭建与基础开发,3-4天AI算法开发与优化,2-3天界面开发与集成,1-2天测试与交付。 项目交付物 软件源代码,可执行程序,用户手册。 注意事项 代码管理(Git),文档编写,持续沟通以确保项目成功完成。
写steam游戏,分享入库的软件,可以参考steamtools 要写成类似这种 激活入库软件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1WDI1NP4Wyql4-B5j5O3cyw?pwd=6868 提取码:6868 CDkey卡号BFT00000202210191124360604840598 https://note.youdao.com/s/FKDLVWfM 这些都可以参考下
一、工作需求 解决vcenter/vsphere的系统恢复中的问题。 二、工作要求 要求熟悉vcenter/vsphere的系统备份和恢复,能解决恢复过程中遇到的一些问题。 三、其他要求 可以远程支持。
1.需求描述 需求:调试GMRP协议模块 项目进度:代码能够跑起来,需要测试调整这个协议到能使用 2. 周期:1天 3. 人才需求 有交换机软件开发经验,熟悉gmrp模块 。。。。。。。。。。。。。。。
岗位职责: 1. 创建3D角色,实现根据用户指令实现各种动作 2. 可个性化3D角色,形状、皮肤 3. 实现高清晰度的多个3D角色同屏 职位要求: 1. 熟悉Unity3D等引擎 2. 3年以上3D游戏开发经验,并完整参与上线项目; 3. 对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式;
背景: 虚拟数字人产品,可基于NLP进行对话交流,我们通过metahuman-creator制作了3D数字人形象,需要通过UE引擎在Android端驱动表情、动作和口型的变化 需求: 熟练掌握UE引擎,有成功开发游戏经验
公司提供由Kinect拍摄的文件流(.bag文件),包含rgb与深度信息; 或者直接提供rgb图片与bin格式深度信息; 需要你提供方案,将其转为3D建模,输出.obj或者.fbx格式文件; 可以使用3D-Max等工具,或写代码实现; 纹理非必要; 需要提供工具操作流程,或者源代码。 注:工期与薪资可聊
python开发3年以及以上经验,需要驻场,会使用Python语言完成项目开发 编码规范/风格 文档书写习惯 沟通与表达能力,逻辑思维清晰 团队合作 动手能力/独立工作能力 进取心,求知欲,工作热情 善于学习,乐于分享,快速学习能力 能承受较大的工作压力
1.AoI:Age of Information,信息年龄,用来衡量数据包从产生到到达的时间指标。(给定表达式) 2.要做的内容:针对TCP协议,使用给定策略降低 AoI 以适应高时效性要求 3.策略:对于传输中的数据,优先发送最新产生的,允许抢断;对于进行中以及要建立的TCP连接,优先处理有最大AoI的连接 4.输出图表表现优化前后的吞吐率、时延、AoI
一、需求描述 产品类别:VR互动教学 开发进度:已经有脚本、VR视频,需要交互技术开发。 功能:实现VR视频播放后添加点击后展现内容 技术:使用unity和VR一体机,其他不限。 二、参考产品 常规VR选项互动 三、人才要求 有VR和一体机开发经验。 四、其他要求 坐班要求:时间可以不固定在规定时间内完成即可。 项目周期:总周期约15天,开发大约2-3结束
一、基本需求 产品类别:定制app 应用功能:安卓移动端人工智能应用可在手机前端离线运行多个主流移动端人工智能应用,可对设备运行人工智能应用时的性能状态进行监控和评估。应用可与服务器进行通信,与服务器中的数据库进行交互。 完成进度:目前本项目已经能实现程序核心功能、可以在安卓手机端使用tflite离线执行多个神经网络模型,有可演示的demo程序。 基本需求:现需要具有产品经理、UI设计、前后端技术的开发团队,对程序核心功能进行集成和包装、设计和开发程序的界面,对程序未完成功能进行开发和实现。 技术:Android、JAVA、TFLite、NNAPI、photoshop等 项目周期:总周期20天 二、参考产品 AI-benchmark 鲁大师 ai-mark 安兔兔ai测评 三、人才要求 具有多年安卓应用开发经验。 需要UI设计师有原创设计能力 ,有丰富移动端设计经验 、设计搬运工请勿打扰。 具有多年前、后端开发经验。 四、详细需求: 1.对本项目已经实现的核心功能和代码进行集成。 2.为程序界面提供创意及设计方案,设计产品logo,完成对程序运行界面的设计和开发。 3.设计和实现程序内置的数据排行榜,需要对该排行榜的界面进行设计并开发实现,排行榜可以和后端服务器进行通信,因此还需要对后端服务器进行开发,从而实现排行榜功能。 4. 程序最低兼容Android 5版本操作系统,可在多个不同品牌、不同配置的安卓移动设备上稳定运行。 5. 程序能够与服务器通信,设备执行完人工智能应用后,能把所有性能数据信息上传到后端服务器中。 6.对程序界面进行调整,提出自己的方案,从用户和细节设计角度深化对程序的认识,调高程序的体验和易用性。 五、最终交付要求: 1. 安卓移动端设备人工智能应用(可复现源代码)。 2. 程序设计稿、交互图、设计规范,代码说明文档。 3.标注出字体颜色,大小和各个UI 控件间的距离 。 4. 服务器端交互软件以及数据文件。 5. 安卓移动端设备人工智能应用程序功能性测试报告。
项目描述: 为AR程序制作提供模型动画,主要制作卡通科技风格的组合动画; 项目要求: 1、 负责模型的优化、粒子效果的制作思路和优化 2、 熟悉Unity的场景烘焙流程和渲染管线流程 3、 熟悉3D技术,熟悉图形学原理,3D渲染和物理的开发以及相关的数学知识,参与美术规范的制定,根据美术的需求完成Shader和相关工具 4、 优化图形性能 5、 具备较深的美术功底,良好的审美,能够辅助美术优化美术资源制作流程 技能要求: 1、 精通Unity引擎,熟悉渲染管线,擅长写Shader和美术方向的工具 2、 熟悉3DMax、Maya、Blender软件中的一个 3、 5年以上工作经验,具备良好的团队沟通能力,能够承担一定 的工作压力。有扎实的美术设计基础。 4、 使用Unity引擎开发图形效果的经验或者其他引擎实现图形效果的经验
岗位职责: 1.熟悉unity引擎,3年以上unity开发经验 2.熟悉u3d andorid、ios打包流程 3.扎实的技术功底,熟练掌握C#、数据结构与算法 4. 熟悉Unity或者Unreal Engine项目开发流程 ; 5.有VR/AR虚拟现实软件开发经验者优先; 6.有HTC Vive/Oculus开发经验者优先;
希望能够用犀牛软件出效果图,主要为公司研发汽车产品的效果图,希望你工作效率高,可以熟练运用rhino出质量较好的效果图,如果你是上班族可以周末过来,要求必须到我方办公室坐班一天,完成指定效果图,价格可谈