多年游戏服务器经验,具备从 0 到 1 的全栈架构及商业化项目上线经验。
精通 Skynet 框架,具备处理大规模分布式集群、实时战斗同步及复杂业务逻辑的实战能力。
深入理解 TCP/IP 协议、Socket 编程及,擅长内存管理与性能调优。
熟练使用ai工具cursor codex加速设计 开发 以及落地
编程语言:C、Golang、Lua、Python
大型mmo arpg 手游项目:
使用skynet 框架 完成搭建和完善服务器架构, 支撑服务器正常运行.
设计并实现了一套通用场景服务器集群。通过解耦场景业务与物理节点,实现了场景地图在集群内的动态按需创建与销毁 。该方案具备极强的容错能力,在节点异常时可实现秒级逻辑重组,极大提升了服务器集群的稳定性 。
设计并实现了一套基于事件驱动的副本逻辑框架,通过将业务逻辑原子化,实现了副本全生命周期的配置化管理 。
设计并实现了一套基于消息订阅模式的商业活动管理框架,支撑了全服数百个商业活动状态的实时同步。
游戏内各种系统开发(工会,战队,国战,boss战,挑战副本等)。
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