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user-d949

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6年工作经验

河北单向思维网络有限公司
Unity程序开发

Unity
ET
MySQL

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擅长技能

• 语言与引擎:C#(主力)、C++;Unity(深度使用,Profiler 调优、编辑器扩展)
• 框架与网络:ET Framework(ECS / Fiber / Actor)、HybridCLR 热更新、YooAsset 资源管理、KCP/UDP 协议
• 游戏系统:Behavior Designer 行为树、A* Pathfinding、YIUI + UIToolkit、DOTween、Taco Timeline、FinalIK
• 数据与工具:MySQL、MongoDB、MemoryPack / JSON 序列化;Git、SVN
• 第三方 SDK:GameAnalytics、TalkingData、Tenjin、Facebook SDK、Google Play

项目经验

ProjectP · 多人在线 2D 横版射击游戏 技术负责人 / 联合创始人
3 人创业团队,作为技术负责人独立负责客户端与服务端全栈架构设计与核心研发。基于 ET 框架 ECS 架构 + HybridCLR,从 0 到 1 搭建完整的多人在线射击游戏技术栈,涵盖战斗系统、多游戏模式、网络同步、RPG 经济体系及工程化基建。项目研发中,核心玩法已验证通过。
• 双端统一架构与热更新:主导技术选型,采用 ET 框架 ECS 架构实现 Client/Server/Share 三层代码分离与双端统一开发。基于 Fiber 的 Actor 模型处理服务端高并发,集成 HybridCLR 实现客户端与服务端双端热更新,搭配 YooAsset 资源管理框架实现资源增量更新与按需加载,支持不停服热修复。
• 完整战斗系统(逻辑+表现):服务端:设计权威战斗结算引擎,涵盖伤害计算(距离衰减/倍率修正)、双层护盾机制、Buff 系统(叠加/命中附加)、技能冷却管理及击杀/死亡/复活状态机。客户端:基于 Taco Timeline 驱动技能动画序列,开发四类碰撞检测组件,集成 DamageNumbersPro 伤害飘字与 FinalIK 角色动画,通过 EventSystem 实现表现与逻辑的彻底解耦。
• 多模式游戏与匹配系统:实现三种完整游戏模式:竞技场 PVP(分组对抗、KDA 积分、击杀奖励)、Rogue 副本(房间生成、怪物波次、Boss 战、掉落系统)、德州扑克小游戏(完整下注轮次与牌型判定)。设计多模式匹配服务与玩家分配策略,集成 Behavior Designer 行为树驱动怪物 AI 与 A* 寻路。
• 网络同步与分布式架构:在网络层集成 KCP 协议提供低延迟可靠 UDP 传输,基于 NumericComponent 构建属性增量同步,定制化网格 AOI 模块管理视野内实体动态同步。开发跨服传送系统实现玩家跨 Fiber 无缝迁移。客户端实现预测与插值平滑,集成 ProCamera2D 横版摄像机、FogOfWar 战争迷雾与 FieldOfView 视野系统。
• RPG 经济体系与社交系统:构建完整 RPG 经济闭环:多容器背包架构、装备穿戴与属性加成、Roguelike 卡牌/卡池抽取、击杀掉落与 NPC 商店。实现聊天/好友/组队/邮件/排行榜等社交功能模块,基于 YIUI + UIToolkit 搭建完整 UI 体系,覆盖战斗 HUD、背包界面、社交面板等。
• 数据驱动与工程化基建:构建 Excel → Config 自动化配置管线(37 张表覆盖技能/Buff/子弹/装备/怪物/关卡/AI 等),支持运行时热加载。使用 MongoDB 实现数据持久化与 UnitCache 缓存层,开发 GM 控制台指令系统,搭建 Enviro 3 天气系统与 MagicaCloth2 角色布料物理,使 3 人小团队高效协作。

河北单向思维网络科技有限公司 Unity 游戏开发工程师
• 海外手游核心服务设计:主导面向海外用户的手机游戏核心服务架构设计与持续迭代,负责系统架构优化及线上项目的稳定运维保障。
• 商业化与广告系统集成:设计并实现内购收款服务体系,成功接入 GameAnalytics、TalkingData、Tenjin、Facebook SDK 等第三方平台,完成内置广告功能的全链路集成。
• 关卡编辑工具开发:开发基于 JSON 序列化的可视化关卡设计系统,显著提升策划团队的配置效率与迭代速度。
• 移动端性能优化:利用 Unity Profiler 进行系统性移动端性能分析与调优,有效降低卡顿率,提升用户流畅体验。
• 热更新与发布管理:搭建线上项目热更新流程,实现 Google Play 渠道的高效推送与版本管理。

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