就职于unity、鹰角、叠纸等多家游戏研发公司,参与过多个Unity引擎的PC、手机项目,深入定制过unity srp渲染管线、TA方案等等,负责过性能优化、问题定位、兼容性修复等工作内容。
熟悉unity源码,具有多年的源码定制化工作经验。有自己的vulkan渲染器,熟悉vulkan metal等多种图形API。
在unity参与支持过多个业内游戏项目的bug修复、问题定位和性能提升方案定制等工作。
在鹰角叠纸主导或参与项目的性能提高工作、渲染方案定制等等,熟悉各类性能调试工具。
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