毕业于国内知名美术院校数字艺术专业,在校期间专业成绩名列前茅,多次获得校级奖学金。曾参与全国高校数字建模大赛并斩获奖项,毕业设计作品被评为优秀,还被学校美术馆收藏展示。
毕业后入职一家知名游戏公司的模型部门,参与多款热门游戏的角色与场景模型制作。负责核心角色的高模雕刻、低模拓扑以及UV拆分等工作,在职期间因模型质量高、交付及时,多次获得“优秀员工”称号,工作两年后晋升为资深模型师。
对3D建模技术有着浓厚且持久的兴趣,持续钻研ZBrush、Maya等前沿建模软件的新功能与技巧,并独立完成多个个人创作项目。业余时间制作的虚拟角色模型,在业内知名模型平台上收获众多好评,下载量可观。
幻想大陆游戏项目:主要负责游戏中核心种族“精灵族”的角色模型制作,从概念设计图到最终可用于游戏引擎的模型,涵盖了角色的外形、服饰、武器等各部分的精细建模,还参与了模型的绑定前预处理,确保后续动画制作的流畅性,该角色上线后深受玩家喜爱。
未来都市游戏项目:负责城市核心地标建筑及部分机械载具的模型制作,在制作过程中,与团队协作对建筑的结构和细节进行优化,通过改进建模流程和采用高效的贴图绘制方法,提升了模型的质感与渲染效率,为游戏整体视觉效果的提升做出贡献。
可兼职时间
可兼职地点
0条评论 雇主评价