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Mr.Lee-b2ec6d22

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14年工作经验

龙图游戏
资深U3D游戏开发工程师

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擅长技能

1.14年游戏开发经验,曾任职过多家国内排名考前的游戏公司,如中清龙图、智明星通、昆仑万维等。
2. 经历过各种类型的项目,如卡牌类,MMO类,模拟经营类,休闲类等等,如没时间限制可以独立完成任意类型的游戏。
3. 熟悉游戏研发流程中的各个流程,如对接第三方平台,应用的发布,游戏的版本策略等等。
4. 5年的管理经验,可以搭建团队,搭建工作流。

项目经验

项目1:《类传奇游戏》(2.5D休闲MMO)
1. 客户端现有框架优化、维护。针对现有的二手代码进行优化,从原来的无模式开发改进为MVC,在保证开发进度前提下大大提升了开发效率。针对项目的场景加载进行了优化,将加载范围缩小了1/3,并且进行了手动遮挡剔除,将场景的加载速度提升了40%以上。2. 换装和染色系统的二次开发。重构了旧的染色系统,通过去掉了无效的计算过程,和冗余代码,并保存计算结果,从而提升运行速度和代码可读性。重写了染色shader,通过HSV色系进行染色,通过双染色叠加实现了特效的染色(区别就是色彩比普通染色更丰富)。3. 完成了Jenkins自动化流程,实现一键打包。

项目2:《二次元卡牌+模拟经营》(2D类休闲卡牌模拟经营)
1. 客户端框架重写和持续优化。包括不限于资源系统(打包/热更/加载等)、UI系
统、通信系统、表处理工具,等。2. 核心模块的设计和开发工作。例如战斗模块、建造模块、剧情模块、抽卡模
块。3. 规范的制定与维护。包括不限于资源命名规范,资源路径和上传规范,excel表规范,代码规范,分支管理规范,版本更新规范,特殊资源的制作规范,例如:spine导出规范,图片大小的规范,屏幕适配规范,特效制作规范。等等。

项目3:《二次元格斗》(3D类休闲格斗游戏)
1. 框架的优化、维护和对接。融合技术中心框架和现有框架为一个框架,实现项目可持续维护,降低系统性风险。封装技术中心框架API,建立自己的开发规范,从而提升了开发效率减少沟通成本。对中心框架的设计缺陷和bug进行反馈并跟进其完成情况。2. 角色模块开发。包括不限于角色导入工具链,角色渲染优化,角色战斗模块开发和优化。3. 其他界面系统设计和开发工作。包括不限于组队模块,角色展示模块,登录模块,等等。4. Android/IOS自动打包完和Jenkins自动化的开发。

项目4:《TERA》(3D大型MMO)
1. UI框架的设计和搭建优化工作。开发了代码生成工具和prefab检查工具显著提升UI开发效率并降低prefab出错概率;对Unity原生组件进行了优化和扩展,例如重写了Image组件,通过对纹理重新采样,优化部分较大图片资源的大小为原来的1/2或1/4。例如,新增了List组件通过对象池和视口检回收测来实现更高效的列表效果。UI结构设计和规范化,运用MVC的思想对Lua端进行设计和封装,最终形成了一套规范化的开发模式。2. 大地图寻路系统,设计并实现了大世界在不同的图之间的寻块系统以及地图内的寻路系统。设计并完成了自动战斗系统。
3.对资源系统进行了优化,将包体降低到了原来的1/3,并且新增了后台下载和动态加载功能。

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