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老牛-7012defc

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15年工作经验

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水果堂
系统主策划

完美世界
系统主策划

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擅长技能

参与制作过卡牌,放置挂机,休闲,模拟经营,MMORPG,ARPG动作等产品项目内容,从0到1经历,能够搭建游戏系统框架、逻辑规则及核心功能设计,规划项目进度,建立可行的进度管理机制及落地推动,对游戏开发到上线进行质量把控和数据分析及优化调整,有主策及项目经理经验
1、 核心玩法设定,核心功能及体验流程目标规划
2、 针对游戏核心特色,搭建整体系统框架及游戏体验目标,包括战斗、养成体系、休闲玩法、社交等系统
3、 管理系统策划组日常工作,协调策划团队与其他部分合作
4、 进行产品预研及竞品分析

项目经验

2021 /11--2022 /11
项目描述:开放世界,箱庭类ARPG产品,Demo阶段框架搭建
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2020 /7--2021 / 9
项目描述:中度休闲品类产品
超限战争,卡通科幻题材,类AFK类卡牌产品
小兵别嚣张,卡牌类rpg塔防,战场内合成升级,战场外集卡升星
划线防守(未定名),屏幕士兵划线防守类产品,战场内Roguelike波次防守,场外兵种技能升级
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2018 /3--2020 /5 英魂王座
项目描述:类皇室战争策略竞技卡牌产品
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2016 /8--2018 /3 蛮荒搜神记
项目描述:Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG端游,类竞品天刀
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2013 /5--2015 /10 仙侠
项目描述:unity3D自主研发,手游mmo游戏,仙侠题材写实美术风格,2D场景,3D角色,斜45度视角,国战游戏。
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2015 /3--2016 /3 冒险小镇
项目描述:unity3D自主研发,手游放置类游戏,蒸汽朋克Q版可爱美术风格,全3D美术,放置类建筑、英雄养成类游戏。
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2015 /3--2016 /3 奇葩三国
项目描述:unity3D自主研发,手游卡牌战斗游戏,Q版可爱美术风格,全3D美术,卡牌英雄养成战斗类游戏。
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2015 /12--2016 /2 战神
项目描述:unity3D自主研发,手游动作格斗游戏,全3D美术,卡牌英雄养成,3D格斗类游戏。
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2012 /10--2013 /5 上古世纪
项目描述:一款西式神幻背景的大型手机MMORPG网络游戏,Q版人物及怪物设定,横版地图设计。
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2009 /6--2012 /9 猎魂
项目描述:自主研发,3D横版动作游戏,蒸汽朋克写实风格,PC端网络游戏
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