使用cocos2dx引擎实现手机游戏,android和ios均可下载。
比如塔防类
炮塔和怪的类型丰富,萝卜也有多种角色。炮塔可以通过火焰,冰冻,发射炮弹等方式阻止怪对萝卜的伤害,萝卜也可以释放相应的技能进行自我的保护,同时还有战中道具提供给玩家,用于快速对屏幕中的怪进行清除。
在cocos2dx引擎的基础上进行开发,使用TiledMap进行地图的编辑,对怪和炮塔的属性使用json形式进行组织。使用C++编写实现怪物、炮塔、角色的逻辑,并开发了单机版,实现登陆、账号、商城、活动模块。图片使用TexturePacker整合管理。此外,进行ios端和android端各大渠道广告、支付sdk的接入;并实现了android端各渠道包的自动打包功能,以及负责ios端发包到appStore的工作
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