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福腿

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8年工作经验

深圳市创梦天地科技有限公司
Unity高级开发工程师

Unity3D
Cocos2D
Next.js
Node.js

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擅长技能

创梦天地 2021/12-2022/07

高级unity开发工程师

当前薪资:30000元 × 1薪

职责业绩:参与Fanbook项目

虚拟社区1.0开发
负责:
1. 引入TiledMap瓦片地图方案替换原地图编辑方案,提高地图编辑能力、渲染能力和美术制作效率
2. 优化人物动画渲染性能由每个人物每个部位一个DC优化为每个人物一个DC
3. 设计地图交互物件系统和地图对象类型映射系统,由此提供相关内置交互物件类型配置文档,方便美术在地图编辑器上制作交互物件、放置并配置相关类型,在导入Unity中会自动映射C#类型一定程度上加速开发进程进程。
4. 使用Addressable构建资源热更新系统流程并支持流水线构建对应版本资源热更包
5.优化人物名称性能,通过编写Shader将文字和图片合批渲染使得人物名称渲染文本、状态和底板在一个DC完成,大大提高了在人物过多时DC过高问题

虚拟社区2.0开发
负责:
1. 主导2.0版本运行时开发,分配开发任务
2. 迁移1.0地图、人物同步、正在使用中交互物件功能到新框架上
3. 为新框架接入lua-protobuf
4. 开发Protocol插件,支持自定义.cs协议类型导出
5. 重构网络事件处理方式,引入Promise开发模式,发布订阅网络事件分发
6. 对接Fanbook宿主端能力,如音视频会话能力、用户数据、服务器数据等宿主端能力接口封装代理

Unity3D
C#
Python
C++
Javascript
TypeScript
Cocos-Creator
Cocos-2dx
Godot
Lua
深圳天网互娱网络科技有限公司 2020/08-2021/11

高级unity开发工程师

当前薪资:30000元 × 12薪

职责业绩:工作室所开发的所有游戏:https://www.taptap.com/developer/90085

负责开发框架搭建
负责所有游戏前端开发
负责所有游戏后端开发

深圳艾文哲思网络科技有限公司 2019/08-2020/08

U3D客户端主程序

职责业绩:负责游戏核心玩法开发
负责前端开发框架搭建
制定前端开发规范与协同规范
制定美术资源规范
分配开发任务

福建牛牛网络科技有限公司 2017/03-2019/07

游戏客户端主程序兼服务端

职责业绩:cocos2d,unity3d游戏开发主程序,负责客户端架构、游戏核心玩法实现、SDK接入和基本游戏业务开发。
c++,nodejs游戏后端开发主程序,负责游戏业务开发

福州爆米花网络科技有限公司 2015/02-2017/02

Cocos2D客户端主程序兼服务端

职责业绩:cocos2d游戏开发主程序,负责客户端架构、游戏核心玩法实现、SDK接入和基本游戏业务开发。
java游戏后端开发主程序,负责游戏业务开发

福州萝卜网络科技有限公司 2013/09-2014/10

Cocos2D-x前端工程师

职责业绩:cocos2d游戏客户端功能开发,负责客户端游戏业务开发。

项目经验

天网计划:三国 2021/10-至今

U3D主程序兼后端

项目描述: 休闲游戏,玩家控制手指擦除路上障碍使得让我方士兵和英雄通过重重障碍到达终点

项目职责: 1.使用物理效果模拟人物向前移动
2.使用第三方插件实现障碍擦除功能
3.接入第三方广告SDK

我的猫咪小家 2013/09-2021/10

U3D主程序兼后端

项目描述: 一款女性向二合一消除房间整理类游戏

项目职责: 1.地图移动缩放控制
2.房屋物件定制、摆放和消除控制
3.棋盘道具的合成和生成
4.任务系统设计,以及任务关系图编辑工具开发

天网计划:梦境空间 2021/03-2021/08

U3D主程序兼后端

项目描述: Rougue Like射击游戏
前端使用Unity3D
后端使用 ASP .Net Core+Postgresql+Redis+Kong

Taptap: https://www.taptap.com/app/214620

项目职责: 1. 能力系统设计,为了更灵活的进行技能扩展
2. 弹道系统,规范各种子弹行为方式配置
3. 角色系统
4. 装备系统
5. 签到、挂机、宝箱、关卡、兑换码和排行榜等功能开发
6. SDK接入

冒险与合成 2020/12-2021/02

U3D主程序兼后端

项目描述: 休闲roguelike动作游戏
前端使用Unity3D
后端使用 ASP .Net Core+Postgresql+Redis+Kong

Taptap: https://www.taptap.com/app/205433/review

项目职责: 1. 游戏战斗开发
2. 角色系统开发
3. 装备系统开发
4. 签到、兑换码和排行榜开发
5. AI系统开发

我做老板贼牛 2020/11-2020/11

U3D主程序兼后端

项目描述: 放置休闲类,玩家通过招募工人进行拆除各种建筑

项目职责: 1. 游戏玩法开发
2. UnityAD接入

我玩贼特牛 2020/11-2020/11

U3D主程序兼后端

项目描述: 休闲动作潜入类,玩家扮演刺客躲避警卫刺杀boss

项目职责: 1. AI行为编辑工具开发
2. 战斗系统开发
3. 地图编辑规范制定
4. 天赋系统开发

动森砰砰消 2020/08-2020/10

U3D主程序兼后端

项目描述: 以动物森友会作为风格题材的三消游戏

项目职责: 1. 基础消除,炸弹消除以及各种组合消除开发
3. 冰块、血块、煤球、油、螃蟹、滴油瓶等多种障碍开发
2. 游戏关卡开发
3. 关卡编辑器开发

Wonder Poker 2019/01-2020/08

U3D主程序

项目描述: 竖版3D德州扑克
客户端使用Unity3D+XLua开发

项目职责: 1. 德州扑克玩法实现与数据对接
2. iOS内购、GoogleAD接入
3. 游戏、大厅换皮与功能定制
4. 游戏热更新开发
5. 对项目开发人员代码规范审计
6. 开发任务分配

APG Poker 2019/01-2020/08

U3D主程序

项目描述: 基于《Wonder Poker》进行二次开发
主要为了接入公司AI项目机器人,进行人机对战比赛

项目职责: 1. 大厅和游戏内换皮
2. AI接入

器灵宝塔 2018/04-2019/04

Cocos2D主程序

项目描述: 小型MMORPG游戏
客户端使用cocoscreator+js开发
地图服务器使用nodejs+pomelo开发
通讯协议使用protobuf

项目职责: 1. 完整客户端功能编写
2. 地图服务器和位置同步相关后端功能编写
3. 实现了2d网格寻路库并在前后端同时使用
4. 使用python写了自动化打包工具
5. SDK和充值接入
6. 因最初定为h5版本,为了兼容微信小游戏发布进行部分功能重构,为了兼容IOS原生发布进行部分功能重构

一起上捕鱼 2017/01-2018/01

U3D主程序

项目描述: 二次开发一款街机类3D捕鱼游戏。
客户端使用Unity3D引擎进行开发,主要使用C#作为开发语言。
服务端使用自建架构,mysql+redis作为主要数据进行冷热数据存储,主要使用c++作为开发语言。
通讯协议使用私有协议

项目职责: 1.IOS端SDK接入
2.修改后端捕鱼核心捕捉算法
3.重做前端除捕鱼核心功能外所有功能
4.使用python制作策划编辑表数据导出功能兼容原工程数据表格式

萌妹军团 2015/06-2017/01

Cocos2D主程序兼后端

项目描述: 具有探索性和挑战性的ARPG游戏,战斗类似狂斩三国
客户端使用cocos2d-js 3.10,地图编辑使用TiledMap制作瓦片地图,骨骼动画动作使用Spine。
服务端使用java自建架构
通讯协议使用Protobuf

项目职责: 客户端
1.制作全部游戏核心战斗逻辑,控制人物/怪物攻击、跳跃、攻击和释放技能。
2.制作完整地图探索功能,利用AOI算法在大地图中大幅度减少地图中不在视野范围内事物更新和渲染大幅度提升大地图探索性能与卡顿的现象。
3.搭建客户端基本框架,完成SDK接入,游戏基础功能开发如登录、大厅,人物等等。

服务端
1.完成自有账号登录与SDK登录两种功能
2.完成SDK充值功能
3.完成战斗系统结算数据有效性验证
4.地图道具分布的生成和预配置

精灵联盟 2013/01-2014/01

Cocos2D前端开发

项目描述: 精灵宝可梦为题材养成回合制战斗游戏
客户端使用cocos2d-x-lua 2.6.0

项目职责: 1.完成游戏部分ui功能
2.在一个开源C#工具二次开发出热更新文件md5生成器,可支持文件拖入自动批量生成并导出csv功能

激战起源 2013/01-2014/01

Cocos2D前端开发

项目描述: 2D竖版机甲回合制游戏

项目职责: 1. 负责战斗流程与表现并进行战斗数据接入
2. 负责新手引导设计与开发

水与火之歌 2013/01-2014/01

Cocos2D前端开发

项目描述: 火影与海贼题材卡牌养成游戏

项目职责: 1. 游戏关卡开发
2. 新手引导开发
3. 运营活动开发

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