2012.9-2016.7 鲁迅美术学院 动画系游戏与虚拟工作室 本科
坦克联盟
毕业设计的设计作品,是一个2D的闯关类型游戏,叫《坦克联盟》,当时是和同学一起合作完成,
用时四个月,自学程序用时较长。同学画的原画,UI,负责美术,而我是负责程序,界面的分布,当时
不知道很多插件,利用UGUI完成界面交互,摇杆是通过向前辈请教得知。
了解到UI部分浅显知识,插件的重要性,编程的逻辑思维和学习方法,官方文档,项目案例都能快
速学习到技术。
项目名称: 安全模拟vr
项目描述
1.几大场景划分,火灾,高空坠物,毒气等
2.模型组和程序组共同策划分工任务合作
3.主要担任程序部分,和另一个同事两个人完成全部程序
项目名称:办公室vr游览
项目描述
与模型组配合完成模型分组命名等内容,程序独立完成,通过vr设备可在模型室内走动,开关门,拿起放下,模拟白天黑夜,模拟火灾危害并以解决方案。独立完成
项目名称:水果王国ar
项目描述
通过ar技术完成不同水果扫描,形成3d模型,并且可以交互,同时配带语音讲解。用法,通过手机摄像头扫描图片,独立完成
项目名称: 水上风电VR
项目描述
1.分为安装、学习、故障检测、风力模拟几个模块。
2.通过语音识别操控安装步骤进行。视角可在工人视角,调度视角,上帝视角分别观察。
通过材质变化,学习内部结构。在整体结构缩影(眼前小模型)快速引导故障保修点,以及排除故障
教学。根据风力模拟扇叶的方向和转速等。
3.第一次利用HDRP材质来优化场景美观度。场景效果高于普通材质场景效果。
项目名称: 内窥镜VR
项目描述
1.硬件的通过定位器定位可和VR环境中统一位置。
2.利用读流方式,把内窥镜屏幕上显示的内容传到VR头盔里。
3.局域网内部链接吧VR操作同步显示到其他客户端(苹果手机)双屏、单屏显示内容。
项目名称: 浏览器AR
项目描述
1.自己的模型网站,多一个AR预览效果。
2.用手机和模型网站同账号登录,点击AR预览。手机内出现AR模型。局限性网络原因
加载时间不定。(例:40M模型30秒)
3.和服务器工程师配合,做好接口。互相传参,达到效果。
项目名称:绝对计划
责任描述:
一款ARPG类游戏项目,项目周期一个半月,负责对代码的填写, 涉及到NGUI部分的
UI系统,为人物搭建的AI系统,对象感知系统,数组帮助类,对象池,内容。最后发布
简单的apk格式,可以运行。
了解了简单设计模式,对象池,熟悉了apk发布注意问题,团队的合作,沟通,团队开
发,编程的规范,有良好的编程习惯。
项目名称:王者之塔
项目描述:是一款2D的塔防类游戏。素材是由素材库找的,程序由个人完成,用时一周。利用EasyTouch玩家可以通过摇杆和释放技能,来阻挡小怪的进攻,NGUI来做界面,技能的CD灰面,如果在一定时间内保护成功则胜利,当塔受到攻击达到一定限度,游戏结束。熟悉对了EasyTouch、NGUI的使用,了解到插件的重要。
责任描述:独立完成。
项目名称:带你旅游
项目描述:是一款浏览型apk,由陀螺仪技术和全景照片结合,UGUI的交互,各个场景的切换
声音的处理。熟悉了功能脚本的应用,代码的复用。
责任描述:独立完成。
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