技术角度:
三年三维开发工作经验。
曾从事底层glsl编写,熟悉Qt qml框架,OSG(Open Scene Graph)的openGL编写
UE4(Unreal Engine 虚幻4)项目底层开发,VR开发,界面UI开发,TCP通信模块,数据手套交互。
在职期间表现积极,一次评优,并获绩效。
个人兴趣:
在职业余时间独立学习开发多个UE4 demo。
个人UE4相关知识技术兴趣很大,非常大。
个人习惯:
详细整理各种技术知识,整理成册(包括demo技术点)。
个人学历:
毕业于电子科技大学(UESTC,本)
毕业于伦敦帝国理工学院(ICL,硕)
教研室三维项目(机械臂)开发,医学数字图像处理;
具有优秀的英文能力(论文、文献资料检索);
院级ACM比赛。
工作期间:
1 三维渲染特效,底层glsl着色器开发,Ray-tracing、Shadow Map算法
2 军工某保密项目航空OSG视景开发,主要负责他机信号解析与显示底层开发,立体声音底层开发,简易天气效果开发。
3 军工某保密项目航空UE4视景开发,主要负责云雨雪等天气效果开发,昼夜效果C++蓝图底层开发,大规模渲染植被。
4 Qt QML用户UI开发,UE4 slate与UMG开发。
5 VR开发
业余时间:
1 大量资料整理收集,各种三维知识demo,包括三维切割算法、光追算法、PBR渲染算法
2 因对渲染感兴趣,特将部分数字图像处理算法(CPU)做到GPU上,如中值滤波、高斯滤波等、去饱和等。
3 Toon Shading,卡通着色器,在UE4上进行高度自定义的卡通风格着色,对USF非常熟悉。
4 进阶的日月昼夜效果,三维计算了地、日、月相对位置、角度,根据经纬度等信息做出了一个完善的UE4在日月昼夜系统。
如需查看个人项目案例,可搜索:
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