5年3D图形开发和3年虚幻引擎游戏开发,熟悉的技能如下:
编程语言:
c/c++,java;
脚本语言:
虚幻蓝图,js,lua;
熟悉的图形API:
opengl/opengles/webGL/dx11/vulkan;
游戏引擎:
ue4,ue5,u3d;
参与的项目:
我们的星球,黎明杀机
2018-2021年担任广州擎云科技计算机研究中心引擎开发程序员,参与基于webGL的自研引擎,主要贡献如下:
1.基于webGL原生api开发自研3D引擎
2.基于自研3D引擎投标并上线了多款webGL产品
3.维护和持续迭代自研产品
2022年担任网易互娱旗下产品合作部-alpha工作室高级图形程序员,参与《黎明杀机》网易版手游海外版的开发。主要贡献包括:
1.移动端frs优化
2.室内剔除技术实现
3.材质shader alu指令优化
4.移动端ue4兼容性排查
2023年至今担任北京英雄互娱科技有限公司旗下的大鱼工作室UE引擎组资深引擎开发工程师,主要贡献如下:
1.基于UE4开发了更加高效的快速软件遮挡剔除
2.优化了移动端超分渲染(FSR1.0)
3.优化了植被系统和草渲染
4.增加了粒子管理自适应缩放系统
5.gpu instancel skin renderer系统
项目是《创造,我们的星球》
可兼职时间
可兼职地点
Oskar 2022-12-29 17:40
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