自我描述
1.两年半年产品经验,,熟悉UCD产品设计理念,熟悉互联网产品设计开发流程,能独立推进产品工作
2.拥有WEB端与APP端得设计经验,了解产品设计原则。
3.精通Axure、墨刀、visio、mindmanager、office等办公软件设计产品交互原型、产品流程、产品说明等文档
4.良好的逻辑思维与分析能力,具备较强的数据分析和推动能力 。
5.在产品设计时会注重用户体验和行为的研究,提高用户满意度。
6.对新环境适应能力速度较快,对新接触的人亲和力较强
项目简介:鱼电竞APP专注于打造集教学、娱乐、社交为一体的游戏陪玩服务。倾力打造一个汇集游戏大神,美女玩家和娱乐休闲玩家的交流互动平台,
项目职责:
1.参与公司产品版本更新迭代。
2.研究相关竞争对手产品特性,分析行业市场动态。
3.深度挖掘、分析目标用户需求和用户痛点,添加产品功能。
4.对产品数据分析并整理,参与产品可用性测试。使用MVP模式,快速迭代产品。
5.根据公司的战略规划和业务需求分析负责对移动端进行产品功能,流程设计和需求管理,交付产品需求文档(PRD)和原型。
6.引导完成产品的界面、功能、流程设计,协调开发人员进行开发工作,推动及协调产品的开发进度,把控项目质量。
7.与技术、运营、客服等部门保持良好沟通及协作,保证产品理念能良好地贯彻执行。
项目经历:
1.挖掘用户需求和把控需求,同时功能的产出在考虑满足用户需求的同时,考虑公司业务方向一致性,确保产品不仅满足用户需求,同时为公司带来盈利,提高投入产出比
2.我主要负责接受运营部门提的需求做活动板块并设置数据埋点,根据用户反馈、竞品分析等优化迭代产品。
3.由于产品活跃比较低,所以根据竞品和反馈增加了社区功能,在评审完毕后开始进行画原型产出PRD,并在评审通过后与UI、技术进行了对接,督促测试部门编写测试用例,推进产品的开发进度。
S:用户粘性差留存率低是整个陪玩行业的痛点,因此增加了社区,主要以PGC和UGC的内容为主。新增月卡功能提高用户转化率,增加产品赢利点。
T:电竞陪玩行业的一大痛点就是留存率低,但社区功能可以缓解这一痛点,用户可以在社区内学习游戏出装、对战套路等,提高用户停留时长,培养用户使用习惯。提出月卡,可以增加公司一个赢利点,月卡设计原理与会员等同。月卡划分为不同等级对应不同价格和折扣。同时设计为可以连续包月并在原有基础上进一步优惠。
A:社区功能经过团队协作之后已经正式上线。月卡功能评审过程中,很多人认为使用优惠券就可以。因此我主导做了ABtest,经过大量的竞品分析并结合测试结果,我决定采用分三级月卡功能,撰写了相应的PRD,经过再次评审和修改之后交给开发和测试部门。
R:问题得到改善,社区提高了我们产品的活跃情况,月卡提高了重复付费率。
项目成绩:
1.增加社区,月卡功能。提高了日活并为公司增加赢利点。
2.通过后台数据,分析用户行为,提出符合用户需求的功能,合理的价格和有效的建议。
3.关键性指标对应位置进行数据埋点,根据相关异常数据,进行改正。
项目简介:天鲜到是一款B2B2C 以及O2O的果蔬交易平台,还提供客户下单一小时送达的贴心服务,使用户足不出户就能品尝到新鲜满意的果蔬。
项目职责:
1.需求评估: 通过市场调研,确定目标人群,人群特征,需求强度,频次,需求情景,关注因素;
通过竞品分析明确行业难点痛点,竞品优势缺点,满足情况等;
2、产品设计 :设计产品新功能、用户流程,操作流程撰写需求文档、流程图等;
3、项目推进 :参与和开发人员、设计师沟通需求,推进产品按计划顺利执行;
4、质量把控 : 参与监督产品质量,根据需求调整产品;
可兼职时间
可兼职地点
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