1:三年半unity开发经验。熟悉unity各个系统的使用。
2:熟悉c#编程,理解面向对象编程思想,有良好的的代码习惯。
3:能独立完成pbr 3d场景制作。包括三维建模,三维动画,熟练使用maya,photoshop。熟悉unity渲染系统。
4:具备数据库和后台服务器以及网页制作经验
5:具备良好的自学能力,独立完成数个完整项目。
参与开发steam上线独立游戏《Aquatica》。
负责部分模型制作,动画制作,unity特效制作,unity场景搭建,资源管理。
ar应用
《西游变》:手机端ar卡片应用
负责界面搭建,部分交互逻辑,unity内资源整合资源管理,特效制作,独立制作核心功能:换脸(将用户的自拍照片贴在换到角色脸上),整合广告视频录制sdk。
《卡萌》,《Fill》:手机端ar卡片和涂涂乐类
负责界面搭建,负责特效和资源管理。(这两个项目我参与之前就已完成逻辑构架。剩下的大部分是内容制作。)
大屏互动
以下的应用。由一个开发,一个美术,半个产品经理制作。我是那个开发。该负责的都负责了。写一些比较特殊的。
《深海世界》,《折纸城市》:pc端ar涂涂乐类应用。
鱼群仿生游动ai。为折纸城市场景写了shader。
《动物跑酷》,《水波石头》,《守卫城堡》
使用了外接硬件。整合其sdk进unity。
网站开发
开发《图书共享平台》
维护《师源教育选课平台》
主要学习服务端开发方向。期间基本是不断的边学边做,最终去承担了一个人维护和进一步开发网站。
5.虚拟仿真软件
a.《液压虚拟仿真》
b.《ar电梯虚拟仿真》手机端
同事折腾了半个月没有搞定的电梯运行逻辑代码。同时代码质量满意。
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