【技术栈】
16年软件开发经验,资深架构师,游戏全栈开发,现任公司技术总监。
精通Java后台架构,基于Cocos引擎的游戏前端架构及开发等;
常用技术:Java、Javascript、Lua、C++、Cocos2dx、Cocos2d-Quick、Cocos-Creator等;
设计开发过多款网站、管理系统;
开发过基于Cocos引擎的RPG卡牌手游;
现主攻游戏方向,棋牌游戏APP、微信小程序、微信小游戏、H5棋牌等;
【工作成绩】
本人设计的极速上线房卡麻将手游平台,累计上线60余款地方麻将APP,注册玩家数十万,为公司创造利润上千万!
本人设计的扑克麻将多游戏房卡手游平台,累计上线斗地主、扎金花、德州、牛牛等多款扑克手游APP,注册玩家数万,为公司创造利润上百万!
个人为公司创造了多项独门技术,包括可灵活配置的麻将手游开发平台、防攻击引擎、服务器监控引擎等等。
最近开发了2款休闲微信小游戏,一款H5扑克棋牌游戏《草原打大A》,一款《牛牛》扑克棋牌游戏,以及一款《十三道》扑克游戏。
【可承接项目】
各种管理系统、各种应用APP开发、各种棋牌游戏APP定制开发、各种H5棋牌游戏定制开发、微信小游戏开发、微信小程序开发等;
本人目前为自由职业者,可以接受长期雇佣、云端项目等,有想找技术合伙人的朋友,也欢迎来电详谈!
本人有团队,美术、开发人员完备,一条龙服务,包您项目保质保量如期上线!
一、微信小游戏《爆破弹球》
一款弹球类益智休闲小游戏,界面清新,配音清爽,全网独创爆破玩法,在保留弹球原汁原味玩法的基础上,创新爆破玩法,增加趣味性。在本游戏中我负责:
1、作为制作人,负责游戏整体方案设计,界面风格把关,数值设计。 2、作为主程,负责大部分程序的编写。
二、微信小游戏《吞吞鱼》
一款休闲益智的微信小游戏,玩法借鉴像素鸟、大鱼吃小鱼,界面清新美观。玩家控制翻车鱼在无尽的大海中躲避大鱼,吃掉小鱼,逐渐变大,直到冲出大海,游向无尽星空!游戏基于cocos-creator引擎开发,可一键导入到多个平台。
在本游戏中我负责:
1、作为制作人,负责游戏整体方案设计,界面风格把关,数值设计。 2、作为主程,负责大部分程序的编写。
三、微信小程序、小游戏集成前后端框架架构
基于cocos引擎的微信小程序、小游戏通用前端、后端集成框架。
前端主要技术:Cocos2dx-JS、Cocos-creator、微信小程序开发工具、微信小游戏开发工具
后端主要技术:Java、SpringMvc、MyBatis、MySql、Spring WebSocket等
在本项目中我作为架构师,负责整个前后台技术选型,架构设计及系统搭建,主要包括三个方面: 1、设计研发微信小程序、小游戏通用的通信协议 2、后台技术选型、环境搭建、基础架构设计、网络通信、高并发的WebSocket消息分发架构、高并发的数据库操作架构、高并发的断线恢复机制等等 3、前台技术选型、环境搭建、开发工具及版本选择、技术探索、网络通信、UI层级架构等 4、带领开发人员进行业务项目研发,给开发人员做技术培训等
四、金币场多游戏集成棋牌手游
基于Cocos-Quick引擎开发的金币场棋牌手游APP及多个管理后台网站,游戏集成麻将、斗地主、扎金花等多种游戏。
在此项目中本人承担所有前端、后端架构工作。 1、将现有的房卡棋牌游戏框架改造,加入快速匹配机制 2、后台系统架构设计,各类系统框架改造及设计,包括多游戏集成、配桌系统、游戏系统、机器人AI系统、发牌系统、断线系统、观战系统等。 3、前台系统架构设计改造,加入对金币场游戏的支持
五、房卡扑克手游项目
游戏架构包括游戏后台系统、游戏前端、管理网站、官方网站、微信自媒体等,其中游戏前端采用Cocos2d-Quick引擎,主要开发语言为Lua;后台系统、管理网站、客服管理网站等采用的Java开发;数据库使用的是MySql。
目前开发了多种扑克玩法,包括斗地主、扎金花、德州扑克、牛牛等等。依托本人开发的防攻击引擎、服务器监控引擎等技术平台,游戏运行安全稳定无bug,目前总注册玩家超过数万!为公司创造利益数百万!
在本项目中,我主要负责:
1、作为主程,带领团队使用cocos引擎进行游戏编码实现工作,包括程序设计、界面设计、表结构设计、代码实现等
2、作为制作人,负责与公司领导商定游戏方向、周期;与策划一起设计游戏数值框架;带领程序团队、美术团队及策划团队共同进行游戏开发
3、作为项目经理,管理团队人员配合、工作安排等;管理手游项目整体工作流程,包括设计、开发、上线等各项工作,把控项目进度
六、极速上线的房卡麻将手游平台
1、游戏架构包括游戏后台系统、游戏前端、管理网站、官方网站、微信自媒体等,其中游戏前端采用Cocos2d-x-quick引擎,主要开发语言为Lua及C++;游戏后台系统、管理网站等采用的是java语言开发;数据库使用的是MySql
2、采用的技术主要包括:Cocos2d-x-Quick、Spring、Mina2等
3、麻将采用独创的可配置麻将架构设计,可以做到灵活配置,灵活应用,所有开发的玩法都可在开发新麻将玩法中配置使用,做到代码的灵活复用,极大的提升麻将游戏的开发效率。在实际应用中,最快可达到一天开发一款新的地方麻将游戏。
4、客户端采用Cocos-Quick引擎,Lua脚本语言编写,可以进行在线更新,不需要玩家重新下载安装包,既能节省流量,又免去玩家重新安装的问题,方便快捷。
5、目前已上线60余款地方麻将游戏,游戏特效炫酷,语音逗趣,根据地方特色定制开发的玩法,且可按自己喜好选择玩法,邀请好友组局开房对战,一经上线反响热烈!依托本人开发的防攻击引擎、服务器监控引擎等技术平台,游戏运行安全稳定无bug,目前总注册玩家超过数十万!为公司创造利益近千万!
在本项目中,我主要负责:
1、作为主程,设计可配置麻将框架,并带领程序人员进行编码实现
2、作为技术总监,与公司领导商定游戏方向、确定开发周期;把控美术风格及UI显示
3、作为部门经理,管理团队人员配合、工作安排等;管理手游项目整体工作流程,包括设计、开发、上线等各项工作,把控项目进度
另外,本人此前深研软件研发多年,设计并带队开发过多款网站和管理系统,有丰富的定制系统开发经验。
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