2010年进入上海巨人网络软件公司,首次接触移动开发,主要是为网络游戏配置资源。使用fmod框架,工作量大,平均每天有400个以上的资源文件需要手动配置。
2012年至今武汉中媒文化,开发移动客户端游戏项目,在IOS平台使用unity3d,C#脚本,主要负责mono游戏脚本编写,曾经在4个星期的时间内完成了4个场景的脚本编写。期间接触了,IOS平台开发技术,对fondation, uikit
框架十分熟悉,开发了http客户端等应用,同时还对opengles,sprites,metal等图形库有兴趣。
我的作品演示:
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http://pan.baidu.com/s/1c0hPtKW
U3D游戏系统演示:,<8bit网球游戏>
http://pan.baidu.com/s/1o63Fu10
http://pan.baidu.com/s/1bnjcZDl
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