985、211系,软件工程专业出身。
2012年开始投身游戏行业,先后经历端游、手游、游戏引擎等多个项目和部门。
经过将近6年的打磨,形成了以C++为主,C#、iOS、Android、Lua、Js、Python为辅的一个比较全面的客户端技术栈。
拥有优秀的coding smell:
1、2013年入职完美半年后即成为客户端项目负责人。
2、2015年主导完成新一批项目的编码规范撰写。
拥有卓越的工程组织和架构设计能力,主要经历有:
1、主导工作室某在研项目的重构工作,包括功能拆解、模块重构、API再设计等。
2、主导工作室新项目的客户端工程架构的设计和实现,并推广到当期全部新项目中。
3、多次组织完成工作室自研引擎的跨项目迁移工作。
4、支援平台开发部门完成自有渠道SDK的安卓端初版的设计开发工作,主导完成客户端框架设计。
5、2017年短暂供职Zenjoy期间,主导完成cocos-builder编辑器后端的跨语言迁移工作(OC --> C++),完美解决了渲染对接和对象生命周期管理问题,解决了全公司编辑器和游戏客户端后端引擎实现不一致带来的工作流问题。
拥有优秀的项目进度把控和预期能力,主导Zenjoy编辑器项目期间,先期完成了几乎全部工作量和风险的预判和预估工作,最终先紧后松,带领团队提前完成任务交付。
拥有优秀的游戏性功能设计开发能力,了解主流游戏性功能的原理及设计开发。
拥有优秀的游戏引擎功能的设计开发能力,目前主攻剧本、动画、物理等方面,主流渲染技术也多有涉猎。
1、端游《神雕侠侣》。
2、自研渠道SDK。
3、手游《暗黑黎明2》。
4、自研引擎、编辑器。
5、cocos-builder-x编辑器(基于cocos2d-x-3.15)
可兼职时间
可兼职地点
奕信 2020-08-10 22:00
水平高