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游小光

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4年工作经验

网易游戏
架构师

搜狐新媒体
架构师

android
服务端
微信
小程序
视频编码和处理(android)

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擅长技能

教育经历
2010.9 ~ 2013.7: 清华大学计算机科学与技术专业硕士研究生,班级排名前5%
2005.9 ~2009.7: 同济大学软件工程专业本科
工作经验
2014.5 至今 网易游戏
网易游戏事业部F工作室,担任资深游戏开发工程师职务。
2012.10 – 2014.5 搜狐研究院北京研发中心
从事云平台相关产品的研发工作。

目前兼职完成多个项目,对android、服务端、高并发处理、微信等有丰富经验。

项目经验

公司项目:
1)研发网易首款FPS游戏《突击英雄》,负责游戏观战系统、战队系统、好友系统等服务端游戏逻辑研发,同时也负责部分游戏性能优化工作:设计客户端服务器多点计算平台,将高计算逻辑从服务端托管客户端计算,大大降低服务器CPU压力;实现轻量级野怪,降低服务端CPU和网络负载,为支持同屏千怪提供了基础。

2)参与分布式结构化存储服务CUBE的研发和测试,其架构类似HBASE,提供KEY-VALUE模式的结构化数据插入、删除等操作接口;
3)设计和实现跨IDC数据同步项目HERMES,HERMES负责将本地操作请求同步到其他IDC,保证各IDC数据一致性;
4)设计和实现分布式消息队列服务BMB,BMB提供可高的、跨IDC的、高吞吐量的基于TOPIC的消息队列服务;5)参与分布式海量存储服务SCS的开发,SCS基于CUBE、HERMES、STORE等基础服务对外封装成RESTFUL接口,提供基于桶的文件上传、下载等操作接口;
6)设计和实现分布式图片处理服务IMG,IMG服务支持高并发实时图片计算,提供图片压缩、水印、放大缩小、合成等接口,是研发中心对外推广的应用服务。

个人兼职项目:
1、大头秀(android):实现视频中人物头像替换成摄像机中画面头像,采用硬件编解码和opengles加速视频渲染和合成。
2、微商水印(android):在视频中增加文字、图片水印,采用硬件编解码和opengles加速渲染和合成。

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