2016/01 -- 至今:Virtual Reality(VR)——三维虚拟声音的合成
软件环境:matlab/java
硬件环境:人工头,扬声器
开发工具:pc计算机
责任描述:根据合作公司项目需求在预研究期间,发现虚拟声技术有不少实现方法,其中基于头相关传输函数的虚拟声技术是通过对人两耳处的声音信号进行捡拾、模拟和重发,将声场的空间信息传递给听者,使听者感知到声源位置。它所利用的是声音的空间传输原理以及人对空间声音的定位原理。主要工作有:
①依据人体头部相关传递函数(HRTF)的原理,采用美国MIT媒体实验室测得的KEMAR假人头HRTF数据,利用多媒体计算机合成了两通道虚拟3D立体声。
②研究头中定位原因和消除,以及前后向声源定位镜像原因和消除。
2014/09 -- 至今:人工智能交互系统——麦克风阵列波束形成算法研究
软件环境:matlab,cubase5
硬件环境:麦克风阵列,功率放大器,声卡,人工嘴,声压计
责任描述:在研究生在读期间,参与了麦克风阵列波束形成算法研究。 麦克风阵列主要是利用波束形成技术,干扰抑制和语音去混响。与时域FIR滤波器的时间采用线性滤波器处理相似,阵列处理是一种空间采样处理技术,即通过一定布置的空间阵元对空间信号场进行采样,然后经过加权相加处理得到期望的输出结果。主要工作有:
①从数学模型,代码层了解波束形成算法的思想,利用matlab编写lcmv算法,优化传统的窄带lcmv算法得到能够处理麦克风阵列接收目标语音信号。
②搭建实验平台,选择声源类型,设置复杂环境(会议室和消声室),采用麦克风阵列进行录音,利用matlab编写的算法测试输出的语音信号,并且用pesq算法评价语音输出质量。
③研究学习matlab中的语音库voicebox,凸优化算法库CVX,噪声场景NOISE库,Auditory Toolbox。
可兼职时间
可兼职地点
0条评论 雇主评价