负责<>、<>、<>、<>等游戏的服务端基础框架搭建、游戏战斗引擎开发、技术难点攻关,以及游戏运维系统的设计,提高游戏服务器的单服在线支撑能力(实际5000在线时服务器负载大概30%);主要涉及的技术包括java、netty、 mysql、redis、python等
熟悉java、python、php、lua等语言;熟悉netty、spring、hibernate、django等框架;熟悉linux;熟悉mysql、memcached、resin、nginx、redis等服务器应用软件,对服务器的缓存设计,数据库设计,以及对高并发,复杂业务的系统设计具有一定的经验
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