Coding girl love life
1. 熟练使用Unity进行游戏开发,熟练NGUI等常用插件,熟练UGUI开发; 2. 熟练开发常用插件:资源导出插件、数据配置插件; 3. 熟练掌握C#开发,熟悉C++; 4. 掌握常用PS技巧,会简单美术资源处理及优化; 5. 熟悉常用版本控制工具:svn, hg, git;
项目名称:萌格斗手游(已上线) 开发时间:2013.12-2015.9 项目描述: 萌格斗是一款萌系风格的横版格斗手机网游,使用Unity4.6开发,采用3D模型2D场景的表现方式; 1. 我在项目中主要开发负责的功能系统: (1) 孩子系统:类似宠物的独立养成玩法,独立实现了孩子AI和全屏技能; (2) 巅峰对决:前32强玩家的实时PK玩法,主要考虑玩家在“检录地图”(等候比赛前)的交互限制和状态同步问题; (3) 公会子系统公会神兽、公会墙:公会间玩家交互的玩法,神兽通过守护本公会神兽和挑战别的神兽来提升公会。而公会墙是公会间留言互动的玩法,主要涉及动画和drawcall的优化; 此外还有约战(实时1V1)、逻辑控制动画等,以及部分组件(表情翻译、简单NGUI动画封装等); 2. 期间遇到并解决的的主要问题:资源异步加载引起的问题(项目中采用AssetBundle方式加载),游戏对象的缓存池处理(PoolManager插件)、资源的检查优化(图集大小、公用资源的细节控制)、引擎及组件BUG导致的不稳定问题; 3. 在这个游戏的开发过程中,我最大的收获是熟练开发客户端的功能业务的同时,学会与策划、测试沟通完善需求,力求降低设计阶段的系统漏洞,减少系统的不良用户体验,同时在开发期间尝试多种并优化解决方案以保障功能和稳定性;