近两年担任多个AI教育项目的产品及研发负责人,均为从0到1建设。主要负责核心需求提炼、产品框架设计、业务流程规划、基础原型和产品文档输出,并统筹设计、开发、测试及上线交付。
单个项目团队规模约4—8人,具备多个项目组同时推进和跨端产品协同管理经验。
代表性项目一:棋类直播与综合训练平台
面向棋类学习用户,将在线直播课与日常训练、学习管理相结合。产品覆盖Android、iOS和Web学生端,同时配套电脑教师端、网页教师端、家长小程序、运营管理后台及数据统计后台。
本人担任研发团队负责人及主要产品设计者,负责整体产品框架、核心教学流程、多端协作关系、基础原型和研发交付管理。产品已上线并稳定运营,拥有稳定生源,直播教学链路成熟。
代表性项目二:AI互动教学综合平台
将在线教育与AI互动教学相结合,覆盖多个学科。产品包含Android、iOS和Web学生端,以及电脑教师端、网页教师端和教学管理后台。
本人负责产品从0到1的整体规划,重点完成AI互动教学流程、课程体系、师生互动链路、多端产品框架以及研发版本规划。产品已上线并保持稳定运营。
代表性项目三:AI数字人英语教学产品
面向英语学习场景,将数字人授课、课程内容与AI互动教学结合,覆盖Android和iOS移动端。
本人负责核心需求提炼、产品框架设计、数字人教学流程、AI互动机制、基础原型以及研发项目管理,推动产品从概念进入实际开发和交付阶段。
代表性项目四:AI数学教学产品
面向小初高一体化数学教学,将AI互动教学、动态教学板书和知识图谱相结合。
本人主要负责产品整体框架、核心教学流程、AI教学板书机制、知识内容组织方式和研发规划,推动教学理念转化为可实现的产品方案。
除AI教育产品外,还拥有足球卡牌、二次元卡牌、挂机卡牌、H5小游戏及微信小游戏等游戏产品经验,擅长游戏系统、数值框架、核心循环和长期版本规划。