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文学接龙-圆每个人的文学梦

项目介绍

每个人心中都有一个文学梦,而每个人心中也有一个不完满的故事。如今,创造一个你自己的文

学国度,和朋友们一起谱写自己的文学梦,而这个梦,终将实现。

在雕刻我的梦的网站上,你可以作为一个故事的主导者和参与者,一起帮助你的故事里的人,过

上你想让他们过的生活。让你的所有以前为之惋惜的故事,人,以及不可挽回的错误,在这里都

能得到完满的解决。

运营模式

1. 初期有限的发放邀请码给公众

2. 有邀请码的会员可以开始一个故事,然后邀请其他人来续写,受到邀请的人在一定等级内只能

续写邀请自己进来的人开启的故事而不能开启新的故事。确保很多故事不会弃坑,弃坑的情况相

信爱好看小说的人极度不能容忍

3. 书的版权归于所有参与创作的人,但是授权网站可以出版,作者们可以享受优惠来购买,也可

以推荐朋友购买。(有作品的人哪有不愿意分享的呢)。为了防止书的销量不达预期,按照按需

生产,要多少才印制多少。

本网站不以盈利为目的,只是为了大家可以在一起文学交流和切磋,最终可以产生收益的地方有

1. 打赏作者

2. 会员制度,只在于个性定制,不能存在功能性的一边倒

3. 出版书籍

4. 周边产品,如文化衫,杯子(与自己作品相关或者大热作品)

5. 网站捐献

项目动态

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    有兴趣。
    前后端都有开发经验,主php,对这个项目有兴趣。
    如果有进展请联系我。cadis614@gmail.com或者站内联系。

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    建议初始时设置一个小说审核团,审核团至少3个人,作用是审核续作的文章与初始文章背景/框架等保持一致性,防止某一个破环性点续作造成文章整体的不和谐,甚至无法续写。续作只有同创始团队的半数以上通过后才能发布续作,另外每一部作品,不一定只有一个续作,比如在某一关键节点(某个主角死或者不死就是一个关键节点)可以产生分支作品。

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    对你点项目非常感兴趣,很久之前就有这样的想法了,也有很多具体的考虑,希望加入你们,QQ174859701

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    谁来组织一下 我好像没有权限 大家还有意向的就留个邮箱方便交流?还是做个trello任务版?我知道国内有一个比较好用的是teambition

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    为什么我看这个项目的第一印象就是,在一些冷笑话段子里,经常会出现有人神回复,给某个故事各种脑洞大开的续集。所以我有一个初步想法,那种比较长、可以达到出书的故事可能没人愿意改变自己的想法,让别人来替自己续集。所以我们可以设置权限,让最开始发起者选择自己的作品要不要被续集。对于那些不能续集的,可以设置V1.0 ,V2.0版本等,所谓玩坏的故事~~

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    • 对对对 我记得电车男就是这样来的
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    @梦想有多远我就滚多远 我觉的这个想法很不错如果一个故事达到一个集 做成文字AVG的模式 分享故事出去 达到一个互动游戏的效果 本人擅长IOS端开发会点APP UI设计后台自给自足...(其实这货是个自由开发者...)很有意思 这个想法我和同学大学想过当年就是卡在故事的搜集上。有意加入 谢谢

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    项目挺有趣的,现在怎么样了?我会安卓,PC网页,做过运营,求加哈~

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    我也正好有过这个想法,并曾经和朋友写小说的时候就是用的这种方法,当时我们是三个人,一个人写一个段落,尽可能往下接。最后的效果我个人认为还可以。

    我看了你们项目的介绍和一些细节,我觉得都挺不错的。我也思考过,想给大家提供一个新的思路,那就是Github模式。

    简单的说,就是每个人都可以创建一个“头”,想写接龙的人可以fork这个故事,然后写自己的部分,最后可以向原作者发送pull request。可以由原作者来确认是否接受这个PR,也可以由别人投票决定。

    这样的好处是,“每个人”都能参与进文学的创作中,亦能产生很多种可能的“结局”。而“弃坑”的可能性就被降低了很多,因为并不是那个被原作者指定的好友有权限继续接下去,而是所有人都有这个可能。

    坏处也显而易见,如果构架的业务逻辑不好,会使得故事线条变得混乱,不好管理和阅读。

    其次,我建议,如果大家打算做短篇(200字内)的文学接龙,可以首发移动端。但是如果想要做真正的小说类型的接龙,移动端的输入体验是硬伤。

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    • 这个模式倒是不错,但是跟最开始的想法有点偏差。一开始就是限制人数和用邀请方式来获取准入资格,给每个受邀请的人一定的压力和特权。我觉得你这个模式可能适于后期人员多,每个人都可以开始项目的时候,大家自由加入会更好。毕竟github上面就是人员众多,大家协作才做起来的
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    文学接龙项目不同于其他接龙项目,当初的九州就是接龙起来的,他们注重的是质量,所以先期内容和作者都有要求,而我们的定义是朋友一起完成一个故事。质量先不论,重要的是和朋友一起,所以才会有邀请码以及对应的权限问题。

    1. 先期,邀请码邀请朋友一起续写。朋友完成指定任务(如完成自己对应内容编写后),可以升级为可以发出邀请码的用户,滚动邀请下一个朋友。可参见冰桶挑战。

    2. 中期的时候,通过阅读其他人的文章,可以形成特定圈子,如武侠圈,奇幻圈,现代圈,校园圈,大家一起组织合写内容,形成大范围社交

    3. 后期的时候,可以做特邀作者,特邀主题,网站既有精品类,也有自主类,覆盖到所有人群。这才是人人都能有一只笔。
    如果我们只要求高质量的内容,会对一开始的内容有要求,而且也会把很多人拒之门外。微博之所以火爆,在于每个人都可以发表意见,而每个人都有自己的一亩三分地。我们不做起点等文学站点,要做国民的创作站点。

    鉴于现在移动端大趋势,先期做移动端,后期再建设web网站。

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    • 和知乎前期的发展一样吗?确实是,早期的高质量内容的建立非常重要
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    • 移动端编辑体验差是硬伤。。另:编辑情节类文章还是有一定准入门槛的,没有接受过相关训练的普通人很难达到 情节连贯 叙述流畅 等基础要求,前期邀请还是要把握对象水准。有质内容沉淀后,建立培训指导模块降低门槛怎么样?
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    • 编辑的体验这个先不提,真正的接龙和朋友玩文字类,还是偏向移动社交的,一旦停留在桌面端,就会降低活跃度。
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    • 关于内容,一般人能够表述清楚即可,和朋友一起写个东西,好玩即可,过分追求严谨反而失掉了乐趣,所以后期添加精华类即可,前期好玩为主。你看微博上吐槽,微信里吐槽的人逻辑清楚吗?说清楚事情即可,或者一开始设定填空类的模式,减少大家的负担也是可以的。培训模块会让很多人望而却步,只是来玩玩的心态,还要培训,是不是压力大了很多?
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    • 知乎前期做内容,做高端,我们前期做朋友,做圈子,乐一乐,不做内容为王的网站
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    想法12月3日

    版本
     PC版,便于阅读,续写,但使用时间受限
     移动版,不便于续写,但可以碎片化利用时间

    动作定义
     开启:具有开启权限的用户完成作品第一篇章,并成功发布
     续写:具有续写权限的用户对已开启的作品续写下一篇章,并成功发布
     终结:某作品的开启者,完成该作品的最后一篇章,并成功发布
     草拟:具有开启或续写或终结权限的用户,草拟一个篇章,但不发布,该篇章存于用户的草稿箱中,只有该用户可以看到、编辑和发布。
     阅读:用户浏览当前已发布的作品,任意已发布篇章均可阅读。
     评论:具有评论权限的用户针对已开启的作品的任意篇章写下自己的想法与发展期望
     打分:具有打分权限的用户针对已开启的作品的任意篇章给予打分(1-10取整)。
     评级:具有评级权限的用户针对已终结的作品给予点评和评级(S,A,B,C,D)。

    用户等级
     读者:普通注册用户初始等级
     书童:拥有续写权限。 被墨客邀请的用户默认为书童
     墨客:拥有开启权限。 初始被邀请者默认为墨客
     作家
     大师
     巨匠

    用户权限
     开启权限:初始被邀请用户及等级达到墨客拥有开启权限
     续写权限:被开启者邀请的用户拥有续写权限
     终结权限:某作品的开启者拥有该作品的终结权限
     评论权限:所有注册用户均可评论
     打分权限:所有注册用户均可打分
     评级权限:所有注册用户均可评级
     阅读权限:所有用户(包括游客)均可阅读

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    • 明天继续,争取出流程,欢迎补充指正
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    • 把进程全掌握在开启者手里太没意思了,开启者只要开启一个引子就好了,后面怎么发展交给续写的人(crazy谁知道你写的剧情会在最后被扭曲成什么样子)。续写权可以接力,开启者邀请续写者A,A邀请B,重复。故事进程在发布时由开启者制定“节”数,开启者创作第一“节”,终“节”创作完毕自动完结文章。
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    • 咦?刚才编辑的没发出去。编制“节”可以让续写者接手时根据所写节数把握该剧情在整体剧情中的位置(起承转合)。同时作为故事单元,节的递增即故事发展。无需掌舵人,直接将续写权进一步开放出去而不是掌握在创作者手里。酱紫,最后整体故事就不是其中某个人可以掌握的,最后的故事对所有人(完结者除外)来说都是一个大大的surprise
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    • 最大的难点在于谁来做这个终结者。不应该所有人都可以做终结者,如果B觉着自己写的很不错了,直接完结了故事,那就悲剧了。 另外对于节数的限制,真的指定了节数,不怕多只怕少,节数指定过少,大家意犹未尽匆匆完结。甚至会出现续写者没有注意自己写的是最后一节导致烂尾。
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    • 最大的问题在于一开始制定的内容范围过大,导致后面产生畏惧心理,从而用户弃坑,这个是很大的问题。关于情节的设定,假定发起人A,要写一个故事,那么可以设定故事梗概,但是中间可以自由发挥,结尾初期可以也有发起人设定,那么就只有中间填补。而且为了保证大家做起来比较轻量级,建议用户邀请三个人做三节就可以了。
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    • 1. 现在阅读已经越来越轻度化和移动化,但是微博和知乎上,用长篇来发布内容的用户也比较多,我觉得可以吧每一节的字数定的较少起,方便用户最快速的写(云存储,不小心退出后再重新敲打的体验太差)。打分的话除了用户打分,还可以有一个官方推荐指数和分数,我相信大部分人为了人情会给自己的朋友打高分,会造成虚高分数,官方需要指导一个
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    • 回复达叔,节的设定可以避免中途完结的情况。“b觉得自己能力足够而完成故事的结局情节”这点不是大问题,结局是可以逆转的,b选择主角ko了boss结束,接手者c完全可以写成主角发现自己成了新的boss~等等。进度上的完结完全由设定节数来掌控,如果产生意犹未尽的感觉,可以向开启者申请续节或开启新文章续写。另外为了提醒创作者当前剧情进度可以将(完成节数/总节数)进度条放在邀请函和创作界面中。 回复记川姐,范围过大我感觉是好事来着o( ̄ヘ ̄o),言情写成悬疑,悬疑改成玄幻,玄幻解释成科幻,科幻阐述成现实主义(>﹏<)太好玩了有木有~反正大家开心就好,不用管文章创作质量(其实我就是想up自由度)。轻量级可以考虑限制每节字数,具体限制可以由发起者全局指定(only发起者可以使用该权限)也可以由上一任对下一任指定。读记川姐回复补:支持每节小当量,可以默认为官方推荐字数。同时也可以开放给用户制定权限(自由度up~)
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    这个点子产生3年了,不过和楼主不一样的是,加入了一个元素,所以更刺激咯。这个东西做起来的关键是UGC呀,越往后大家越难看的。

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    • 什么元素呢?所以为了控制质量,需要在前期把控人数,以及辐射的方式和范围,力求社交为主,让大家把这个当做兴趣,而非任务。可以一起多交流哈
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    • 越往后大家越难看怎么理解?我感觉后期环境稳定了、用户质量提高上去,内部调控力会帮助社区更好的运转下去。感觉前期很难做需要邀请高质量用户引领质量,培养新用户写作能力等需要团队做很多啊。
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    • 其实这个东西就是区别于其他网站的东西了,我们不是靠质量取胜,我们是靠朋友分享,前期不一定要写多好多好啊,关键是这个人愿意分享,愿意去写,写的好不好有什么关系呢,你看微博,写手是多,但是你互动最多的还是你朋友的嘛。后期可以做精品,做专题,等等,前期,做圈子
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    席八,这特么是我大一暑假小学期作业的点子!!!!不行,我要找找暑假的脑图和渣渣原型。

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    • 所以点子不敢说是独特,就看我们能不能坚持把他产出咯.:)
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    • 我对这个点子非常感兴趣(感觉很好玩~)小学期的时候一个人写了相关策划脑图和渣渣原型。不过我是大二学生,相关技术能力不成熟(但是我对产品有很大热情!),请问能加入学习嘛?
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    • 可以啊,让我们一起努力把它实现!你申请加入吧
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    作为一个产品狗~对这个项目挺感兴趣的,欢迎联系 qq 709497698

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    想起了小时候在班级里玩的游戏。往往故事越到后来角色越多,开始的主角永远会被写死。

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    • 而且总是会多很多莫名其妙的人出来,哈哈
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    http://shixian.com/projects/996 和这个项目想法类似

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    • 是的,但是重点是控制内容和人数,突出的是社交
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项目计划

  • 2014年12月02日 项目成立

标签

文学, 生活

工程师、设计师、产品经理

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