我是国王
软件环境:egret引擎+ts语言
开发工具:webstorm
项目描述:SLG+PVP战斗
责任描述:
我是国王游戏项目需要分析、技术选型,编写需求文档及技术文档
骨骼动画分析
开发我是国王游戏DEMO版及所有逻辑
开发游戏数据转换脚本nodejs
与服务器商定游戏消息结构
整体把控项目开发进度,分配其他开发人员工作
游戏底层构建,主体功能开发
英雄换防
软件环境:egret引擎+ts语言
开发工具:webstorm
项目描述:像素风回合推图游戏
责任描述:
英雄换防游戏项目需要分析、技术选型,编写需求文档及技术文档
开发英雄换防游戏DEMO版及所有逻辑
开发游戏数据转换脚本nodejs
与服务器商定游戏消息结构
整体把控项目开发进度,分配其他开发人员工作
游戏底层构建,主体功能开
勇者是娇娘
工作职责:
以egret引擎开发H5游戏,H5卡牌放置类迷宫探索游戏
游戏介绍:
基于egret引擎的HTML5游戏。参照掌机psp我要努力工作,以收集英雄,探索迷宫为特点
工作职能:
编写美术需求文档
与策划商定游戏数据结构
与服务器商定游戏消息内容
对游戏资源进行优化
协调其他开发人员工作
游戏底层构建,游戏功能开发。(迷宫探索,战斗,背包,合成,英雄等)
热血群英
软件环境:自主引擎+AS3
开发工具:FB
项目描述:三国类型卡牌+写实人物战场对战
责任描述:游戏底层实现,功能开发,分配其他人员工作,与策划,服务器沟通,商定功能需求,服务器协议
七龙谷
游戏介绍:
H5推图过副本回合制RPG游戏
项目描述:
基于html5的跨全平台游戏(ios android pc)
责任描述:
对策划需求进行分析
编写美术需求文档
与服务器商定游戏消息内容
游戏美术资源优化
整体把控开发进度,分配其他开发人员工作
游戏底层搭建,主要功能编写。
猎人外传
游戏类型 横板回合RPG
游戏介绍:怪物猎人背景的回合网页游戏
工作职能:负责客户端游戏逻辑编写,性能优化.
横版RPG网页游戏
负责游戏flash客户端开发,游戏引擎和上层逻辑
开发工具:flex builder
项目描述:仿神仙道横版游戏
责任描述:游戏底层架构实现,战斗逻辑实现
三国SLG
开发工具:flex builder,flash cs5
项目描述:三国背景的SLG网页游戏
责任描述:flash前端和FMS服务器编写
MMOARPG 神戒 WebGame
开发工具:Flex builder
项目描述:一款以西方神话故事为背景的即时RPG游戏
责任描述:客户端所有界面逻辑(角色面板,登录,聊天,背包等)
疯狂农场之植物大战僵尸
开发工具:Flex builder
项目描述:植物胆战僵尸的网络对战版
责任描述:负责客户端的玩家背包,邮箱,任务,聊天四个模块