• 类比淘宝京东等模式,但基于实体购物

    1、其实跟淘宝京东是个类比,部分模式还像大众点评、外卖,但是这个项目是基于线下实体的,促进线下购物的,拉动经济和就业率的,当然也可以实现网上购买,让小城市的人可以享受在大城市的购物体验,尤其现在还有VR技术。

    2、网上质量也良莠不齐,如果人们可以从线下活动更多的体验感,尤其对于价格适中的,需要仔细鉴别产品质量的商品,我想应该会有很大一部分人愿意投入到线下购买中。

    3、比如现在超市、大型购物商场,里面的店家做活动,但是往往以其为中心,小范围内的消费者知晓的,如果有一款可供筛选区域,商品类目的线下商品信息的,我想更多的人会不会选择就近原则和实际体验,选择网上下单也可以,可以有专门的城区配送人员进行送货,当天或几小时达,也能促进就业。部分全国其他区域的人,可通过店家快递,或项目自有物流配送(例如京东)。

    4、这个应该是切实可行的,希望有相同想法的人能够联系我。

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  • 数化 - 用数字记录每一天

    我花了一周多的时间开发的iOS应用:数化。苹果商店链接:数化 - 用数字记录每一天

    没有长篇大论

    没有日记笔记

    没有多条记录或者成堆的图片

    每天一个数字

    仔细思考你的这一天,没有时间浪费

    对于那些在信息之海中怅然若失,但是仍旧想要用简单的方式坚持勤勉地记录自己生活的人

    数化

    敬给你们

    ————————————————————————

    如何使用

    在接近一天结束的时候,为自己的一天记录一个分数,分值从-5到5。

    你需要完全诚实地对待自己的每一天。

    尽量不要错过一个记录,因为目前没有办法修改记录或者为过去的某一天添加记录。

    希望能在实现网上得到些反馈,或者有想要帮忙的、想提意见的或者帮忙推广下的,请在这里留言给我,多谢啦!

    - 作者: Michael Shang

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  • 开发一个集体活动时做的小游戏的小程序

    基于微信平台开发一个集体活动时做的小游戏的小程序。

    功能实现:1、可由一人创建房间,多人参与。

    2、可判定输赢。

    3、可推荐惩罚。

    4、可根据场合及人数推荐游戏。

    5、可截取用户照片(自己可以用相机拍照并存档)。

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  • 拾忆户外平台

    做一个轻盈的户外平台,平台可以发布活动,参与活动,写游记,评论,明年将加入商城等

    目前已上线,虽然丑,但用户已有2000左右

    具体看:http://www.shiyilvxing.com

    ,现在开发人员只有我一个,没有美工,前端,希望有志同道合的朋友一起参与

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  • 校园外卖订餐系统的搭建

    校园外卖在许多学校都有,但是缺少一个有保障、有规模、正规的校园生活服务平台,我们用的是零点校园,平台免费,而且上边的软件功能强大。这个服务平台不只是简单的校园外卖,还可以实现校园网上商城,校园云打印等等。我们想实现的一个目标就是:学生在学校只需要用一个软件就能完成校园许多的生活服务。

    需求分析:学生在学校消费能力大,好奇心强,愿意尝试新的事物,这对我们来说是一个好事。最重要的一点,学生大多数比较宅,对于一些学生来说千里跋涉吃顿饭、买小吃很多是不愿意的,这就很大程度上抑制了他们的消费能力。只要有一个软件能实现他们生活的便捷化,那么他们是很愿意去尝试的。

    栏目设置:校园外卖、网上商城、校园官网、校园充值网、校园二手交易等

    栏目经营内容

    1)校园外卖:主要经营学校内外有实力的外卖、甜点、水吧等等,收入主要以提成的方式,事先与商家谈好一份的提成,出去一元左右的配送费可以有利可图。

    2)网上商城:经营小吃,小吃的利润极低,在配送的情况下还有可能亏本,但是我们遵循二八定律和长尾理论,可以买一些附加值高的商品出售。

    3)校园官网及二手交易:为了给学生一个信息发布与信息获得的平台,也是一个互动的平台。

    4)...

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  • 西藏之行寻求品牌商赞助为其提供拍摄和宣传

    本人W,今年23岁,女,团队20人,W团队是一个由一群喜欢旅行,热爱生活的年轻人,洋溢青春理想结伴筹备此次于2017年1月17日从成都自驾去西藏,现在利用本次新年!

    寻求赞助商赞助冲锋衣....等赞助商, 希望有可以帮助的朋友帮忙拉些赞助!

    1、出行时间:

    此次的出行计划为18-20人出行,也许是在自己年轻时要实现的梦想和心愿。出发日期2017年1月17日,全程自驾,计划用20天的时间,感受来感受西藏的人文、地理。

    2、出行路线:

    成都-海螺沟-康定-亚丁稻城-巴塘-林芝-拉萨-纳木错

    因为这是第一次真正地旅行,一边旅行一边宣传,一举两得。希望有兴趣的朋友可以提供帮助。谢谢!!!

    赞助商权益

    3、冠名权:可以由赞助商冠名

    4、旗帜:赞助方旗帜

    5、服装:在服饰上印有赞助商的LOGO(正面胸前、背面、袖口)

    6、背包:背包使用统一的防雨罩,在防雨罩上贴有赞助商大型LOGO

    7、活动文件、论文等会议材料中体现赞助单位名称

    8、我们的对外进行的宣传上会印上企业标识、产品标志或鸣谢字样

    如赞助商还有更好的回报方案可向我们建议,我们将视情况采纳。

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  • 场地共享预定平台

    基于细分场景,搜集优质闲散场地,使短期场地需求者能够便捷的浏览、筛选、预定合适的场地,前期主要从生活化细分场景切入,不断增加场景类型-场地类型,形成一个在线场地资源库,同时进行场地预约管理、类型管理,最终实现优质场地资源的共享,以及需求方在线快捷、精准预约场地。

    本人在深圳,打算实现这个产品,目前做了一个初步的产品规划和原型,自己是项目经理和产品经理的经历,征对生活化工具、文化创意类产品有兴趣的BD、产品运营以及对技术架构熟悉的伙伴。

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  • 辩否—网络辩论平台

    2015年全国有1219所本科院校,基本90%的学校有辩论队。平均每个学校辩论组织有2个,每个组织成员10个、受众300人。那么全国高校有20,000名辩手,600,000名爱好者。而社会受众更为广泛,奇葩说前四集点击量为20亿,观看人数超过5000万;基于辩论的竞赛、活动、表演、知识交易、服务等需求,市场容量可达百亿。

    所以,我希望做一个专注辩论的网络产品,前期主要实现辩论问答、网络约辩,后续实现辩论直播。并持续更新、放出辩论资讯、资料、视频供辩手、辩论爱好者观看。

    目前的雏形是微信公众号“辩否”bianfou,辩论初学者可向辩手付费提问,而辩手亦可进行网络约辩,观众可看直播。

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  • 农家乐微信订房系统

    本项目旨在微信端打造的一款针对本地范围用户提供农家乐住宿预定的一种服务,平台与多个农家乐合作,双方共同管理酒店预订系统。既节省了平台管理的时间又方便房间信息的实时更新,用户可以第一时间查看。用户需在前台页面按照区域、入住时间等类型在线查找农家乐,查看农家乐的相关介绍,可一键拨打商家电话咨询,也可在微信上支付,提前轻松预订。

    系统功能描述

    1、网站前台:用户可通过网站前台了解每个农家乐的信息,查看农家乐新闻、最新活动、当日房价、注册会员、预订客房、查看预订记录、查看会员积分、会员信息、会员公告、在线支付等等。

    2、网站后台:与平台合作的农家乐管理人员可登录网站后台,添加农家乐信息、最新新闻、最新活动、修改当日房价、管理酒店会员信息、查看客房订单、发布会员公告、会员消息等。以上操作均需管理平台审核后,方可显示。管理后台可查看所有酒店信息,添加网站后台管理用户,分配网站后台权限等等。

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  • 真正帮在外年轻人找到归属感的app

    AZ

    定位:

    合租是现在很多年轻人无奈之下的选择,而AZ的出现会让合租变成一种高大上的lifestyle,让人们爱上合租。

    AZ会让合租变成一种最靠谱的交友途径。你可以用他长租,当你熟悉了AZ后,你甚至会为了认识新朋友而用它短租……自己出去旅游过的朋友有没有过这样的感觉,跟一个合得来的人只住一个月并且一起玩的那种时光是相当美好的?AZ在某些场景下也是对这种情况的还原。
    总之, AZ最终是帮用户在工作的陌生城市建立庞大的关系网,找到自己的存在感和归属感,特别是刚刚落脚的年轻人。

    听起来可能有些不可思议,但是这个软件就是可以达到这个目的,而且它会达到。
    这个项目是社交平台,“合租”只是目前的主题,之后他还会发展成别的。
    它是全新模式,通过模式的设计达成目的,跟目前所有同质化的项目都不一样。


    需求来源:

    一二线城市年轻求职者收入初期收入不高,整租房价格超出承受能力,而据58同城、赶集网、搜房网等网站的租房信息报告显示,年轻人的热门选择。


    目标用户:

    北上广深杭州成都等主要一二线城市,希望合租的年轻人。
    北上广深杭州成都等主要一二线城市,并不需要合租的年轻人。


    市场概况:

    ...

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  • 以诗歌为主题的社交APP

    致力于打造一个文青,有情怀人群的聚集地,原创诗歌的发布平台,同样爱好品位诗友的社区平台。
    核心功能设想:
    1、个人诗歌发布。(简单文字编辑、贴图的功能)
    2、关注好友可点赞、评论、打赏。
    3、优秀作品全平台推送展示。
    4、个人作品或好友作品,支持DIY锁屏桌面制作(背景图和文字编辑美化基本功能)。
    5、每日话题运营,每周主题诗歌征集评选。
    6、诗友圈功能,小团体可发布圈子活动等信息。

    内容调性是基于个人情感挥发,日常生活感悟,社会热点话题,旅行读书分享等,知性文艺范儿的社交产

    品。

    商业及变现模式:
    1、为作者出书、出诗集提供一站式服务。
    2、和社会诗歌社团合作运作商业项目。
    3、提供诗歌IP交易和维权服务,提取一部分服务费。
    4、广告招商和电商(自营网上书店)。
    5、线下活动门票销售(著名诗人的朗读会,签售活动,诗歌圈沙龙等)。

    本人一直热爱诗歌,一直坚信诗歌爱好者在中国有巨大的人群基数,不愁目标用户。
    我只在内容和运营上有一些经验,技术和产品都是门外汉。
    市场上有类似的APP,但是没有成熟的、有质量的,有共同兴趣的小伙伴可以一起做一下。

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  • 红包转换

    条件:微信群红包 1.两个微信号进行抢包 2.需要时可以瞬间对换两个微信号的头像和名字。比如:A变成B,B变成A 3.安卓或ios端都可以 4.请看附件列举 请不要随便竞标,竞标前请联系我商讨,确定能开发再进行竞标!空壳套路者请不要来此浪费时间!!!
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  • SHOW FIT 让健身像游戏一样好玩

    服务人群:热爱健身的人群,一款竞技性健身APP

    思路来源:挑战PLANK 和 马甲线还有KEEP

    痛点:众所周知 健身是一件枯燥乏味的事情

    设计理念:游戏是一件让人很开心的事情,那么 健身+游戏呢

    设计内容:你在游戏里面怎么玩的,就怎么健身,游戏让大家欲罢不能的核心------荣耀。游戏玩家角色从小白的时候就让你无时无刻不感觉到荣耀。那么健身也可以

    游戏;小白打小怪 升级 得经验,获得装备

    健身:小白挑战基础训练,升级,得经验,获得装备

    基础训练有:PLANK 一分钟 或者 8的速度跑步 30分钟

    验证方式就是视频,当你开始挑战时,你的手机会自动打开摄像头,开始记录,评判者是所有APP在线的伙伴们。

    升级:完成基础任务后才能进入到下一阶段的任务

    游戏里有合作打怪的

    这点在健身里怎么体现呢? 还是就 PLANK 来举例 比如说团体挑战项目 15分钟PLANK 挑战 规定 3人合作 总时长达到15分钟就算过关。

    针对于健身房的比赛项目会有很多,

    个人项目

    无氧运动 :卧推100公斤挑战 硬拉200公斤什么的

    有氧运动:跑步12的速度 12分钟

    体能;一分钟内 60个俯卧撑 或者30个波比跳

    核心:PLANK...

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  • 无书城的本地离线电子书阅读app

    想了很久了,想动手做一个没有书城广告推广什么乱七八糟的只支持离线阅读的小而美的app。 饱受各种商城和商城中各种弱智书籍的折磨,感觉让这些东西存在在手机上就是对使用者的侮辱。完美主义者+手机空间不大的忍受不了。 想来看看诸位有否志同道合的人?有人见过类似的app吗?
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  • 智慧餐饮系统

    这套系统从用户点餐,买单,厨房制作,用户评价,呼叫服务,再到采购库存管理以及营销功能等;系统嫁接到微信平台,主要为实体传统餐饮企业打造自己的营销平台,降低人员成本,提升效率。

    一、店内点餐:

    1、微信点餐,顾客到店后通过餐桌上的二维码开始点餐,点餐后可立即买单或餐后买单;

    2、PAD点餐,顾客通过PAD直观清晰的在需要的餐品上轻触即可,操作十分简便易懂,点完餐后可直接买单付款;

    二、店外预订:

    1、微信预订,通过餐厅的微信公众号,直接预订空闲的桌位并提前点好菜品,支付定金;

    2、电话预订,当顾客打电话给餐厅时,餐厅前台PAD自动弹出顾客信息及历史消费及通话记录,通话过程中直接通过PAD为顾客快速进行包房预订并将预订后的信息通过短信发送给顾客,顾客收到短信后可通过短信中的链接进入提前点菜;

    三、厨房出品淘汰打印机:

    根据厨房的每个岗位不同,负责的菜品不同,每个岗位安装一个PAD,每个PAD根据不同岗位显示相应需要制作的餐品并语音播报;

    四、实时报表统计

    餐饮老板通过手机实时查看店内运营情况;

    我现在需要运营团队,把产品推广出去,我希望长春本地有想一起创业的兄弟姐妹可以加入;...

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  • SOOGIF--GIF中文搜索平台

    SOOGIF是国内首家GIF动图中文搜索平台,野表情发源地,自媒体GIF素材库:http://www.soogif.com

    SOOGIF 有大量的 GIF 动图库,并且每张图片都配有标签。 标签为每张图片建立了索引,通过关键词搜索标签,可以搜索精准的搜索到任何一张图片。 SOOGIF对中文动图的搜索准确度非常高。

    SOOGIF 系统自带压缩功能,为每张动图都处理了不同尺寸的图片,用户可以获得不同大小和格式的GIF动图使用,更符合微信、微博等各种产品的使用需求。

    SOOGIF 目前计划开放 5 个 API 接口内测名额,场景包含如下:

    1.社交、输入法产品需要在聊天功能中调用即时 GIF 表情的场景,优点:符合年轻人文化、增加产品亮点。

    2.自媒体编辑器调用最热门 GIF 动图场景,优点:完善编辑器功能,方便小编配图。

    3.如果你有更新颖的调用我们 API 的想法,请不吝与我们联系,谢谢。

    联系方式:

    qq : 2977131690

    邮箱: liyu@whatthehell.cn

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  • 深度学习生成艺术

    为什么想做深度学习生成模型这块?

    1.一直觉得市场上现在做机器学习的几乎所有都是识别,各种图像识别,文本、语音识别等等,所以感觉进入这块竞争压力太大,而且树立形象不容易。

    2.这两年DL生成模型发展特别快,VAE,GAN,PixelRNN/CNN,包括encoder-decoder模型也算是一种,还有很多,但是除了聊天机器人、翻译这种有意思的产品之外貌似很少有其他成功的生成类模型产品,所以市场很大。

    3.生成类产品已经开始崭露头角,比如之前有几个应用如Prisma做的将普通图片生成艺术图之类的,都算是在尝试涉足这块市场,谷歌,索尼等也有部门在尝试用生成模型生成音乐,索尼明年准备出专辑,而且生成模型技术目前还不是特别复杂,来自大企业的压力相对识别领域没有那么大。

    回到重点,题目是有点标题党啊,不是说要好高骛远,一步登天。目前的计划是:

    1.尝试从音乐生成开始(大众也易于接受),因为是序列模型,所以后期可以逐步将此类技术转向文本生成(比如故事,或者生成一些剧本,瞎扯一句,记得一两年前国外有人用机器生成的剧本参加过比赛)。视频生成方面比较困难,虽然有在尝试的团队,但是效果不是很明显,...

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  • 让你认识演唱会、电影院邻座的人

    一个人去看电影或者听演唱会,电影散场,演唱会结束,一个人离开。

    身边的人和自己有着共同的爱好,却由于没有认识的途径或者羞于搭讪,而错过一个可能交到新朋友的机会。

    如果有一个这样的APP,通过你的购票座位号找到同一个场地里离你最近的人,并且通过推送让他们知道彼此的存在。

    通过电影、演唱会开始前的线上交流和结束后的线下交流,可能能交到新的朋友。

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  • 一个人app个人技能交易平台

    “一个人”APP—— 基于技能与闲时交易的社交平台让闲余时间和闲置技能价值化。用户在这个平台上,利用自己的闲时间闲置技能服务别人,创造更多的价值在服务别人的同时,从中获取一定酬劳。

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  • 瞬间移动app

    通过app将人类转化成数万亿个数据通过互联网传送到目标app,目标app再将这些人类数据组装起来,从而实现瞬间转移,转移的速度取决与你的网速有多快!

    未来取代Uber、汽车、高铁、公交车、等等出行工具,还有外卖行业、快递行业。。。。

    前景很光明啊,准备好和我一起去纳斯达克敲钟了吗?

    PS:从国内瞬间转移到国外可能有点困难(网络长城),可能需要借助一些转移代理、转移VPN。。。

    我实在是编不下去!

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  • 实现一个小目标的APP

    这个APP的灵感源自游戏中的成就系统,当我们玩网络游戏时,往往等级或者财富等达到一定程度的时候,会弹出一个“恭喜你获得XXX成就,成就点XX点”的提示,成就点积攒到一定点数可以获得称谓或者相应的奖励。因为这样的成就系统使得玩家在游戏中获得一点一点的成长的满足感。

    首富王健林也说过,我们可以先定一个小目标,比如先挣一个亿 。= =,话扯远了,这个APP的设想是,能够获取其他类APP的进度,比如在阅读类APP读完一本书的时候,弹窗“恭喜你获得成就,学富半车”、在背单词类APP中背完100个单词的时候,弹窗“恭喜你获得成就,百词斩”之类。从而用户只要登录一个APP,就能看到自己在过去的一段时间获得的各项成就,在成就点达到一定数额时,可以用优惠券、代金券等形式给予奖励,从而产生用户粘性。

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  • 赞助吧app


    产品概念:为商家是能提供廉价、精准、高效的广告投放平台。为用户提供社团活动社交赞助平台。

    一、广告市场分析:

    1)报纸

    忧点:传播迅速、覆盖范围广、地区选择性强、制作简单、时效性强。

    缺点:信息量较大、注意率低、印刷难以完美、表现形式单一、成本高、适应较少部分人群习惯。

    2)杂志

    优点:覆盖范围较广、读者阶层明确、印刷精美、阅读率高、保存期长。

    缺点:信息量大、时效性差、阅读缺乏主动性、成本较高、适应部分人群习惯。

    3)广播

    优点:传播迅速、覆盖范围广、地区选择性强、听众人群选择性强、成本低。

    缺点:信息数量有限、寿命短、没有形象效果、适应少部分人群习惯。

    4)电视

    优点:传播迅速、覆盖范围广、吸引力,冲击力强、观众数量众多、表现形式多样

    缺点:信息数量有限、成本很高、适应大部分人群习惯。

    总结:年轻人的思维习惯及消费观念的转变并没有引起开商家的重视,导致需求与产品之间的服务模式的针对性出现了断层,也就是新思维新理念的服务需求得不到满足,开商家还在用十几年前的宣传模式面对消费者,当然会出现无法精准的投放产品人群、传统广告投入费用高、收获成效低等问题。

    高校市场分析:

    1)高校需求:高校社团普遍活动资金...

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  • 分享好物好店的生活类视频平台

    年初我为我的父母买了一台小米42寸的智能电视,终于换掉他们看了10多年的老式彩电。因为我本人是从事互联网行业的,所以在电视安装好后就开始探索小米电视里都哪些APP好玩,然后看到了几个电商类的软件,打开来一看才发现原来在智能电视上电商平台只是照搬了网页版界面,用户体验和使用感受来说非常的差,我想既然是在电视上的软件,当然是以视频的方式展示商品是最佳的观看和使用体验,而且在未来的多屏时代,电商的售卖方式也肯定会逐渐从图文转变成视频,所以这些理由成为了我创业的动力,在今年的8月份蛋黄TV诞生了,我们期望我们的视频平台在将来成为一款统一三屏(手机,电脑,电视)的生活类高质量视频分享购物平台。

    如果我现在问你想看一个电子产品的评测上什么视频网站去找,或者想看教做饭的有什么样的视频平台,我们想做的事情就是把所有这类型的视频聚合到我们的平台里,让大家不用在各各平台里去搜索了,而且以后可以吸引更多的视频分享者在我们的视频平台分享他们买过的好东西,去过的好店的视频

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    产品宗旨:为商家是能提供廉价、精准、高效的广告投放平台。为用户是社团活动社交赞助平台。

    广告市场分析:

    1)报纸

    忧点:传播迅速、覆盖范围广、地区选择性强、制作简单、时效性强。

    缺点:信息量较大、注意率低、印刷难以完美、表现形式单一、成本高、适应较少部分人群习惯。

    2)杂志

    优点:覆盖范围较广、读者阶层明确、印刷精美、阅读率高、保存期长。

    缺点:信息量大、时效性差、阅读缺乏主动性、成本较高、适应部分人群习惯。

    3)广播

    优点:传播迅速、覆盖范围广、地区选择性强、听众人群选择性强、成本低。

    缺点:信息数量有限、寿命短、没有形象效果、适应少部分人群习惯。

    4)电视

    优点:传播迅速、覆盖范围广、吸引力,冲击力强、观众数量众多、表现形式多样

    缺点:信息数量有限、成本很高、适应大部分人群习惯。

    总结:年轻人的思维习惯及消费观念的转变并没有引起开商家的重视,导致需求与产品之间的服务模式的针对性出现了断层,也就是新思维新理念的服务需求得不到满足,开商家还在用十几年前的宣传模式面对消费者,当然会出现无法精准的投放产品人群、传统广告投入费用高、收获成效低等问题。

    高校市场分析:

    1)高校需求:高校社团普遍活动资金,...

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  • 校园毅行招募活动求赞助

    一、活动可行性

    此次活动报名时间从2016年9月18到23日,报名时间长;

    活动影响力大,针对全校且深受大学生支持,同时公益性强;

    我校院青年志愿者协会为此活动的招募负责点之一,院青协举办过许多公益类活动,在我校影响较大。

    二、赞助相关事宜

    此次活动报名期间我们可以为商家进行宣传如发放商家相关的宣传单或代金券,进行线上如校园贴吧,微博,微信公众

    号的宣传等。望商家能为此次活动提供资金帮助,在此诚挚的邀请商家与我们合作,争取互赢!具体可详谈~

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