1.本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上的iOS端开发经验。 2.精通Objective-C及swift语言,熟悉 iOS SDK。 3.掌握MVC,MVVM等架构。 4.了解App Store发布流程和审核要求,能独立完成开发任务。 5.有支付接口对接经验,如支付宝、微信、银联等。 6.懂数据结构及算法,对链表、队列、树、图等结构有了解,明白时间复杂度和空间复杂度的意义。 7.精通网络编程,熟悉TCP/IP协议,对每一层的通信报文都有深入的了解。 8.熟悉路由器工作原理,理解其路由选择和分组转发机制。 9.熟悉一些代理框架,如v2ray、shadowsocks、trojan、badvpn等。 10.了解DNS请求过程,对DNS劫持和DNS污染有清晰的认识。 11.有深度报文解析(DPI)经验优先。
1、熟悉3D美术内容模型制作工具:3DMax、Maya等; 2、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图; 3、精通Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果; 4、精通Unreal引擎场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化; 5、精通Unreal引擎各类骨骼/道具模型动画的应用和状态机、混合空间动画系统的使用; 6、精通Unreal引擎各类视觉实现,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果; 7、熟悉Unreal引擎粒子系统、动画系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现: 8、精通Unrea引擎程序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题,会C++更佳(不做硬性要求)。 要求:北京南三环驻场 薪资:具体薪资需和客户直接沟通,平台发布随机填写,不具参考意义
1. 项目背景 目前保存的模式为每隔15s对全文自动保存一次,当文档较大时存在明显的卡顿,另外当退出文档时可能存在最后编辑的内容丢失的情况。 2. 产品地址 https://docs.zhishigu.net/ 可以体验下现阶段的效果 3. 需求文档如下: 目前保存的模式为每隔15s对全文自动保存一次,当文档较大时存在明显的卡顿,另外当退出文档时可能存在最后编辑的内容丢失的情况。解决此问题需要实现的功能: 1.编辑文档的过程中实时自动保存,仅判断文档的变化部分,对变化的部分进行保存,不是每次都对整个文档进行保存。 2.自动保存的提示 在编辑页面红框的位置进行动态保存的提示 不同情景下显示的内容: 新建一个文档时,显示 打开一个非今天修改过的文档时,显示上次修改的日期,例如 打开一个今天修改过的文档时,显示上次修改的时间(24小时制),例如 对文档进行编辑,判断文档有变化时,动态的提示保存过程(具体的动态效果与腾讯文档https://docs.qq.com/保持一致): 3.取消之前临时开发过的关闭页签、返回工作台或返回魔块文档首页时自动保存的功能(前面2条功能实现并稳定后,由公司内部完成此条要求)
1.需求,U3D 打包 AB 包 会 给资源加密 代码混淆加密 2.必须有实战经验, 3.语音C# 4.项目比较大 不方便发送 ,能接受远程操作的来。 简单来说就是 打包的时候 AB包的资源加密 .代码混淆加密 预算2000
岗位职责: 1.熟悉unity引擎,3年以上unity开发经验 2.熟悉u3d andorid、ios打包流程 3.扎实的技术功底,熟练掌握C#、数据结构与算法 4. 熟悉Unity或者Unreal Engine项目开发流程 ; 5.有VR/AR虚拟现实软件开发经验者优先; 6.有HTC Vive/Oculus开发经验者优先;
产品类别:主机游戏移植; 开发进度:pre-production; 功能:游戏移植 Responsibility: Implement graphic api wrapper for different platforms针对目标平台实现引擎的图形接口层 Implement required visual features with art, pipeline team与美术师和工具团队合作,实现新的视觉效果 Optimize the GPU load to meet the budget 优化GPU负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染等 Analyze/ resolve visual bugs by using GPU capture tools 使用抓帧工具分析解决视觉问题。 You must: 熟悉至少一种 graphic API (OGL/D11/…) 熟悉至少一种 shader language (HLSL/GLSL/…) 熟悉 3D mathematics (Matrix, Vector, BRDF…) You should: 了解现代渲染管线(forward rendering/deferred rendering/shadow/AA/AO/GI…) 了解CPU 和GPU profiling , optimizing and debug理论知识 Pluses: 相关主机平台 ( PS3, PS4, X360, XboxOne, Wii ... ) 开发经验 熟悉 multithreading rendering 熟悉知名引擎但不局限于UE4, Unity, Cryengine等