1.编程:熟悉Unity3D下的各类基带方法和插件,精通UGUI,精通C#,熟悉Shader,熟悉面向对象,对于Unity在UWP平台的发布有深入认识,开发过HTC VIVE、Oculus CV1、Hololens、Leap Motion等硬件。
2.虚拟现实:对于VR开发的内容制作规范、晕动症及其优化方式、VR对于视觉的影响进行过深入研究,发表学术论文2篇、在审专利2篇及行业实验报告1篇。
3.全景视频:对于全景视频的选景、拍摄和拼接经验丰富,熟悉Kolor软件的相关使用。
1.某空军演习模拟复现系统,担任UI主程,主要负责系统的UI架构、逻辑设计和代码实现。工作内容包括:
①包括实现鼠标拖拽在UI层面绘画连线
②实现随3D物体移动的2DUI
③实现UI多级面板分组展开和自动生成条目
2.基于Hololens的手势空间绘画系统,担任项目主程,主要负责绘画算法设计及实现,工作内容包括:
① tap手势创建画笔头、拖拽绘画和销毁笔头等等
② 基于Xaml/C#开发对应PC客户端
3.某VR心理舒缓系统,担任项目主程和内容负责人,工作内容包括:
① 用Unity3D实现分别基于手机陀螺仪和Vuforia marker的视选模式算法
② Android手机端的全景视频导入与播放控制
③ 操作全景相机拍摄素材、全景视频拼接合成
可兼职时间
可兼职地点
有信打打打 2016-09-08 11:07
工作效率高,态度好,下次还会用